Windows (10000程序)
赞成: 通过DOWNSHOT的物理引擎实现的零重力运动. 支持超过200种可以生成的基础游戏物品. 高质量的天体天空盒和太空主题资产. 优化以在PCVR中保持稳定的帧率.
反对: 需要拥有 DOWNSHOT VR 和兼容的 PCVR 头戴显示器. 所有多人参与者必须安装该模组才能加入游戏会话. 主要是一个环境模组,而不是以任务为驱动的地图.
赞成: 城市规模布局支持技术街道线路建设. 高分辨率纹理和照明适合拍摄的部分. 优化的几何形状保持物理交互的一致性.
反对: 需要在Windows PC上安装基础的Skater XL. 布局更倾向于延长街道会话而不是快速公园游戏.
赞成: 通过设计阻止Google跟踪cookie和JavaScript. 可作为便携式构建和安装程序(.exe,.dmg,.deb,.rpm,flatpak). 支持 x64 和 ARM64 架构.
反对: 没有官方的 Android 或 iOS 移动版本. 当视频主机更改后端行为时,播放可能会暂时失败。. 某些视频的提取器 API 选择可能需要手动调整。.
赞成: 忠实再现Sub-Zero的标志性冰斧. 高质量定制3D模型和纹理,调校以实现VR清晰度. 与物理驱动的战斗集成使武器交互变得真实. 自定义碰撞和处理模拟重量和摆动惯性.
反对: 需要 Blade & Sorcery(版本 1.0 或更高)和 PCVR 设置. 以武器为重点的附加内容,没有额外的任务或用户界面更改. 没有列出的音频或语音元素;强调的是视觉和物理.
赞成: 包含654个字符和86个独特的字形. 支持拉丁文、希腊文、科普特文和西里尔文. 包括货币、数学和框线符号.
反对: 设计为装饰性的,侵蚀的面孔,不适合正文. 常见的发行版指定个人使用许可,商业使用受限.
赞成: 包含的 VF 构建使连续权重插值成为可能. 精心重新设计的字形以提高屏幕上的清晰度. TrueType 分发确保广泛的桌面兼容性. 扩展语言支持超出原始标志类型.
反对: 怀旧的标志起源可能限制中立的公司使用. 可变特性需要兼容的设计软件和浏览器. 许可证条款因存储库而异;请检查包含的许可证文件.
赞成: 设备通信的端到端 TLS 加密. 可扩展插件系统以启用或禁用特定功能. 跨平台配对,适用于 Windows、Android、iOS 和 Linux. 完全在本地网络上运行,无需云依赖.
反对: 可能需要打开端口1714–1764以进行发现. 当防火墙规则阻止流量时,配对可能会在Windows上失败. 一些高级功能需要手动网络或安全配置.
赞成: 尼古拉·"NiKo"·科瓦奇的准星几何形状的真实复制. 高可视性静态设计,优化头像对齐. 设计师可调参数:透明度,模糊,旋转,大小. 对系统性能或帧率没有可测量的影响.
反对: 需要在 Windows 10 或 11 上安装 Crosshair X 主机应用程序. 独占全屏需要全屏扩展或游戏栏小部件. 专注于静态覆盖,对于动态游戏反馈的实用性较低.
赞成: 允许在道路瓦片上或旁边放置树木. 添加地中海物种,如柏树、伞松和橄榄。. 每种树种的多种变体减少了大城市中的重复性. 存档兼容且不会禁用成就.
反对: 仅限Windows的mod. 需要一份合法的 Anno 1800 副本. 需要集成的 Mod 加载器(游戏更新 17 或更高版本).
赞成: 物理驱动的螺栓提供清晰的冲击和高伤害. 机械重新装填提供触觉虚拟现实互动. 自定义模型和纹理与游戏的幻想外观相匹配. 与 PCVR 和 Meta Quest 设置兼容.
反对: 手动重新装填机制提高了快速战斗的技能门槛. 生成和获取依赖于 mod 菜单或武器终端. 设计更倾向于精确构建而非持续快速射击.
赞成: 高保真 3D 模型,具有详细的纹理和真实的磨损. 物理处理,手动装填和滑动操作. 自定义音频配置文件,以区分武器特征. 优化以在PCVR和Quest硬件上运行.
反对: 需要熟悉 Bonelab 模组和 VR 设置. 处理强调可能会让喜欢简单控制的玩家感到不知所措. 最佳兼容性需要最新的 Bonelab 交互系统.
赞成: 视频的帧一致性AI面部修饰. 人工智能驱动的放大以恢复低分辨率视频. 背景锁定在身体重塑过程中保留周围环境. 批处理和智能模板加速重复编辑.
反对: 高级人工智能功能被限制在账户级别的层级后面. 专注于肖像修饰减少多轨时间线深度. 与编辑需要细粒度基于层的音频混合的要求不太一致.
赞成: 对Woodward室内公园区域的忠实重现. 包括多个标志性的室内部分以便于多样化练习. 白天和夜晚版本,带有自定义环境光照. 准备与游戏的物理和社区补丁一起工作.
反对: 仅限PC,为游戏的Windows模组生态系统而构建. 需要基础游戏加上模组管理器和社区地图补丁支持. 没有内置的进展或目标系统.