Windows (10000程序)
赞成: 通过 Rich Presence 将项目名称和编辑状态发布到 Discord. 自动检测解析过程减少了手动配置. 系统托盘操作支持在没有前景焦点的情况下进行后台存在. 通过 winget 安装,并在 GitHub 上开源.
反对: 仅限Windows;不包括macOS和Linux编辑器. 需要在同一台机器上安装功能正常的 Resolve. 必须检查存储库文档以满足脚本或窗口跟踪的需求.
赞成: 高清2D视觉效果,拥有13种以上不同的地图主题. 超过45种武器和工具以提供多样的战术选择. Steamworks 多人游戏,带有匹配系统、排行榜、云存储. Landscape Creator 使自定义关卡设计和分享成为可能.
反对: 与早期的《虫子》系列相比,最大团队规模减少了. 控制器支持是部分而不是完全的. Warzone 和 Bodycount 模式要求精确的武器时机.
赞成: 模块化阿尔比恩臭鼬让玩家定制船只角色和装备. 第一人称车站内部允许直接与NPC互动和交易. 动态模拟经济使贸易和生产变得有意义.
反对: 直接驾驶仅限于一艘船,所有其他船只由指挥。. 由于分层的经济和生产系统,学习曲线陡峭. 最初推出时存在重大技术和设计问题.
赞成: 高清角色模型取代原始数字化精灵. 扩展的可玩角色阵容包括 Goro 和 Reptile. 支持现代游戏手柄和可自定义的键盘映射.
反对: 不是官方的《真人快打》发布或由权利持有者授权的. 街机时代的机制为新手创造了陡峭的学习曲线. 没有记录的在线多人选项.
赞成: 包括完整的2014赛季作为可玩内容的奖励. 职业赛季提供仅限驾驶舱的无辅助硬核挑战. 语音广播让玩家请求轮胎、天气和维修更新. 引擎重新设计提高了物理和视觉逼真度.
反对: 没有传统的多赛季职业模式. 在发布时报告的技术问题. 职业赛季的强制驾驶舱和禁用辅助功能降低了可达性.
赞成: 教师设计,匹配学院的结构化课程工作流程. 安装后离线独立操作以确保一致的可用性. 支持较旧和当前的 Windows 版本,广泛的桌面兼容性. 小型安装程序和对教室计算机的低系统需求.
反对: 仅限于标准六弦调音. 没有移动或浏览器版本,仅限于Windows桌面版. 可能缺乏高级玩家的替代调音工作流程.
赞成: 为夜总会模拟器添加一个独特的拳击手主题NPC模型. 使用游戏的基于物理的动画以实现一致的交互. 通过 mod.io 的一键安装简化了部署. 针对VR性能进行了优化,以减少运行时影响.
反对: 需要 NightClub Simulator 基础游戏才能运行. 需要一个兼容的VR头盔来体验这个角色. 单字符范围提供有限的内容扩展.
赞成: 低内存设计在普通个人电脑上保持帧率. 紧凑的规模使短暂、可重复的练习会话成为可能. 详细的爬行区域奖励精确的车辆控制. 支持合作游戏,当所有玩家安装该模组时.
反对: 没有长途任务;严格专注于技术爬行. 较小的地图大小减少了广域探索的机会. 要求每个多人参与者安装该模组.
赞成: 独特的发条声响调色板融合了机械和电子音调. 使用 Adobe Animate 创建的自定义角色动画增强了反馈. 160 BPM 的高能编排,用于即时、强劲的混音. 二十个独特的声音图标,分为四个清晰的类别,以增加多样性.
反对: 快速的节奏和密集的混音可能会让初学者感到不知所措. 社区模组,不是官方的 Incredibox 发布. 主题驱动的声音可能会限制更柔和或环境的混音风格.
赞成: 高保真Alyx手和手套模型与原始设计紧密匹配. 优化以在PCVR和独立的Meta Quest上运行的资产. 与 BONELAB 的 Marrow 物理集成以实现自然手部碰撞. 支持在兼容的控制器上进行手指追踪,例如 Valve Index.
反对: 仅限化妆的模组;不添加重力手套机制. 作为仅限手部的化身效果最佳,限制了全身自定义。. 视觉效果取决于玩家的硬件和控制器追踪。.
赞成: 公共交通区创建战略性后期规划目标. 高保真资产与官方 Ubisoft 艺术风格相匹配. 集成的 Mod 浏览器和 mod.io 支持简化了安装. 与主要社区集合的模块兼容性减少了冲突.
反对: 围绕《高生活》和《旅游季节》DLC设计. 专注于投资者级别的市中心,在早期游戏阶段不太有用. 需要游戏的 Mod Loader 和基础 Anno 1800 安装.
赞成: 受战场游戏启发的自定义竞技场布局. 战略出生点使得立即行动成为可能. 与 Reality Crusher 和 GoreBox 系统兼容. 可破坏环境支持物理驱动的战斗.
反对: 需要在Windows上安装GoreBox(PC). 专注的战斗设计缺乏叙事或探索内容.
赞成: 90年代黄金漂移点项目的一部分,强调历史准确性. 设计奖励双人漂移和专注的单人练习. 性能优化在漂移期间保持稳定的帧率. 当所有参与者安装该模组时,支持多人游戏.
反对: 需要与mod兼容的游戏版本和框架,如Kino或ZML. 对于新手来说,漂移的陡峭实用学习曲线. 多人游戏的使用取决于所有玩家匹配自定义内容.
赞成: 忠实的3D重现标志性的《权力的游戏》剑. 自定义碰撞和重量调节以实现真实的近战处理. 高分辨率纹理和优化几何体用于VR. 通过游戏内物品书可用的生成物.
反对: 为 Windows PCVR 设计;不是本版本的 Nomad 构建. 手动安装到 Mods 文件夹或需要 mod 管理器. 需要基础游戏《刀与魔法》才能运行.
赞成: 中央资产库减少了各个模块之间重复的资产. 共享脚本框架使复杂的自定义游戏逻辑成为可能. 定期更新有助于保持与引擎更改的兼容性.
反对: 需要一个 mod.io 账户来进行依赖同步. 依赖于授权的 Pavlov VR 副本才能操作. 对于仅使用官方服务器的玩家来说,价值有限.
赞成: 物理集成的仿生机器人对冲击和碰撞作出反应. 高保真纹理和材料调整为虚拟现实性能. 为恐怖主题沙盒遭遇量身定制的自定义 AI. 支持 Windows PCVR 和 Android (Meta Quest) 设置.
反对: 需要 BoneLib 以扩展模组功能. NPC 通常是敌对的,限制了非战斗互动. 需要一份授权的 Bonelab 副本才能运行.
赞成: 为 Bonelab VR 定制的真实 Blackjack 头像重现. 通过 mod.io 在 Windows (PCVR) 和 Android (Quest) 上可用. 高质量的模型和纹理,保持视觉细节. 通过游戏内 Mods 菜单或手动文件的简单安装路径.
反对: 仅限角色包,不包括武器. 主要吸引《使命召唤》粉丝和军事角色扮演者. 需要 Bonelab 的 mod 框架才能使用.
赞成: 减少物理密集的杂乱,适合长时间的沙盒游戏会话. 可配置的清理丢弃的武器和道具. 与Bonelab的OmniProjector概念相关的背景故事. 由一位成熟的社区模组制作者和数据挖掘者创建.
反对: 需要 Marrow SDK 和 BoneLib 进行脚本执行. 仅限 Windows PCVR,限制平台可用性. 最适合对模组管理感到舒适的玩家.
赞成: 以专用轮子资产为目标的重型车辆. 资产暴露以供其他模组作者通过 XML 引用. 与游戏视觉风格相匹配的高细节模型. 旨在与中档硬件上的多个mod一起运行.
反对: 多人游戏要求所有玩家启用相同的模组资源. 专注于功能可能无法满足仅寻求外观的玩家. 对于避免模组协调的玩家来说,相关性较低.
赞成: 立即访问中立交易者的传奇和史诗专家. 加快动物园、博物馆和植物园套件的完成. 在交易员刷新期间增加提供的种类和数量.
反对: 移除与任务和随机数生成相关的进度挑战. 所有玩家在多人游戏中必须使用相同的模组版本. 可能在重大游戏补丁后需要更新.