Windows (10000程序)
赞成: 减少复杂贸易路线所需的船只数量. 将存储增加应用于游戏中的每种船只类型. 影响玩家拥有和AI控制的贸易舰队. 可以安全地从现有的保存游戏中添加或删除.
反对: 需要 Mod 加载器才能运行. 需要在Windows上运行的基础游戏Anno 1800.
赞成: 自定义小型和大型网格 3D 模型,灵感来自叛逆的美学. 生存准备建设阶段和镜像支持. 可涂漆的、可皮肤化的表面加上发光引擎和火焰效果. 调谐推力和大气影响减少重型船只上的推进器扩散.
反对: 改变处理,要求重新设计现有船只. 强烈的叛逆美学可能与其他主题冲突. 要求建筑商重新平衡质量和推进器位置.
赞成: 用更高保真度的效果替换默认粒子系统. 为虚拟现实性能设计的优化纹理和着色器. 通过游戏的模组集成轻松安装. 由一个活跃的社区模组创建和维护.
反对: 效果是客户端的;其他玩家看不到它们. 主要为 Windows PCVR 设计,而不是独立的 Shack 构建. 可能与其他修改相同视觉文件的模组冲突.
赞成: 在《战斗天赋》的物理驱动虚拟现实战斗中忠实再现了诅咒言语. 五个不同的命令:不要移动,睡觉,爆炸,坠落,爆炸. 使用游戏内物品和按钮提示,无需麦克风. 与Battle Talent modding API集成以实现稳定性能.
反对: 对boss级敌人的指令效果或持续时间降低. 需要Battle Talent和兼容的PCVR头戴设备在Windows上. 游戏风格集中在控制人群,而不是纯粹的剑术.
赞成: 将两个标志性的连环杀手角色带入PCVR游戏中. 用于近距离虚拟现实清晰度的自定义纹理和材料. 武器展示出独特的碰撞和物理行为. 可以通过游戏内模组管理器或手动 mod.io 文件安装.
反对: 仅为PCVR设计,不兼容Nomad. 体验专注于沙盒景观,而不是结构化的活动. 武器操作需要身体的时机和定位. 依赖于基础的 Blade & Sorcery 安装.
赞成: S-271 白鹭的真实 1:1 比例重现. 仅限香草构建,无外部模组依赖. 生存准备就绪,配备输送机、氧气和燃料系统. 详细的内部,包括功能性驾驶舱和座椅.
反对: 一些装饰性配件可能需要官方DLC包. 小网格布局限制了大货物的容量. 作为民用运输工具建造,并未装备用于战斗.
赞成: 社区中最大的可探索自定义地图之一. 定期更新以保持与当前游戏版本的兼容性. 来自香草森林和峡谷地图的明显视觉对比. 活跃的社区讨论和在mod平台上的特色列表.
反对: 需要一个模组加载器和手动安装步骤. 粉丝制作的内容,不是官方的 Gorilla Tag 更新. 长途旅行路线需要较长的游戏时间.
赞成: 流行的Weco电池的忠实数字双胞胎. 带有高分辨率纹理的品牌3D模型. 自定义音频和与实物产品匹配的时间.
反对: 仅限Windows;不适用于Mac或Linux. 多人游戏要求所有玩家安装该模组. 针对计划的、排练驱动的表演,而不是随意使用.
赞成: 大量定制设计的炮弹和多发蛋糕的库. 自定义颜色调色板扩展视觉选项. 有序的生成菜单放置简化了游戏中的物品选择. 当所有玩家安装该模组时,兼容多人游戏.
反对: 大型同时显示可能导致帧率下降. 每个多人参与者必须安装该模组以获得可见性. 需要基础游戏和 mod.io 账户以进行同步安装.
赞成: 经典的 People Playground 房间的 1:1 风格地图重现. 与 Bonelab 的 Marrow Interaction Framework 兼容,以实现物理真实感. 适用于 Windows PCVR 和 Android Quest 头戴设备的构建. 包括微小的测试单元和大型塔竞技场.
反对: 保留原始的极简主义灰色盒子美学,而不是重新纹理化. 需要安装基础的 Bonelab 游戏. 取决于补丁 6 的兼容性以获得正确的物理和光照.
赞成: 添加主题角色模型以改变夜总会的人口统计. 通过 mod.io 一键安装和更新支持. 旨在保持稳定的帧率与许多修改过的NPC一起使用.
反对: 不引入互动 NPC 行为或新任务. 需要在Windows上合法安装NightClub Simulator.
赞成: 强制近战武器负载以实现明显的节奏变化. 兼容自定义多人游戏大厅和自动下载. 利用承包商的虚拟现实物理进行生动的遭遇. 通过游戏内模组管理器实现跨平台可访问性.
反对: 移除火器,限制偏好远程战斗的玩家. 在社区大厅中最佳享受,而不适合孤独的模拟会话. 进展依赖于玩家的练习,而不是装备解锁。.
赞成: 物理驱动的战斗用位移战术取代了生命值. 模块化牌组构建让玩家组装定制的机械塔. 沙盒模式加上计划中的工作坊支持鼓励实验和分享.
反对: 预发布状态意味着功能和平衡可能会改变. 技术性、以实验为重点的设计可能会阻碍随意的游戏体验。. 竞争性的无尽跑步依赖于掌握物理学而不是瞬间动作.
赞成: 双角色战斗奖励持续流动和统一终结技. 中途组合武器切换扩展了组合多样性和战术. 哥特城市和角色艺术形成鲜明的视觉对比. 深度技能树让玩家塑造独特的姐妹角色.
反对: 固定的摄像机角度会在战斗中降低空间清晰度. 任务导向的结构限制了自由形式的探索. 尽管有可调设置,难度激增仍然需要掌握模式。.
赞成: 声音表演包括 Janina Gavankar 和 Khoi Dao. 原声带由scntfc制作,加强了氛围. 独特的饮料机制改变对话选项. 独特的2.5D霓虹视觉风格.
反对: 迷你游戏和行走段落可能会感觉重复. 用户报告的帧率卡顿和启动错误. 叙事重点可能不适合以行动为导向的玩家.
赞成: 动态竞技场几何将环境变成战术危害. 双轨升级系统使每次运行的船只构建非常不同. 完全的控制器支持,匹配双摇杆设计. 七种模式,包括活动和首领冲刺,增加了多样性.
反对: 个体运行在死亡时重置,因此进度是基于运行的. 史诗级首领子弹地狱模式需要精确的时机. 建议使用控制器;仅使用键盘的玩家可能更喜欢不同的输入设置.
赞成: 在单一战役中结合了混合4X和第三人称战斗. 直接控制超过90种船只类型以实现多样化战术. 三个角色职业与分支技能树. 广阔的双子系统,拥有60多个派系和区域征服.
反对: 没有多人模式;严格的单人体验. 一些玩家报告的后期游戏磨练. 舰队人工智能行为可能会使大型交战变得复杂. 需要 DirectX 11 和 64 位 Windows.
赞成: 详细的医院主题,包含多个不同的房间. 旨在支持小组角色扮演和自定义比赛. 在社区中经常被推荐和展示.
反对: 需要一个修改过的 Gorilla Tag 设置才能使用. 与其他玩家一起享受的最佳地图,单人吸引力有限.