Windows (10000程序)
赞成: 自定义 3D 模型,带穹顶屋顶和 19 世纪美学. 更大的影响半径适合高密度都市区. 与现有的存档和主要的模组集合兼容. 独立的附加,不替代香草多样性剧院.
反对: 在1,000名投资者时解锁,早期游戏中不可用. 需要合法的 Anno 1800 副本和一个模组加载器或手动安装. 专注的历史美学可能与定制艺术方向发生冲突.
赞成: 包括《生化危机 7》的标志性武器,如武士边缘和雷神之锤. 模型和纹理使用原始的《生化危机7》资产. 在 PCVR 和 Meta Quest 平台上均可使用. 经常在社区“最佳模组”列表中展示.
反对: 需要使用 Bonelab 的授权副本. 如果不使用游戏内模组菜单,则需要手动放置文件。. BoneLib 推荐用于完整的脚本和物理支持.
赞成: 编辑器支持高达21x21的网格,以实现逐渐增加的复杂性. 接受 ARASAAC/SPC 图标和常见的 BMP、JPG、WMF、ICO 图像. 扫描模式支持一个或两个外部开关. 鼠标仿真使得可以使用标准桌面应用程序.
反对: 主要设计目标是 Windows;其他平台需要解释器版本. 板块创建和课堂设置需要教育工作者配置时间. 文档中没有提到内置的自动化学习者进度报告.
赞成: 两个不同的派系变体,提供重骑兵和强化步兵原型. 自定义 3D 模型和高分辨率纹理与游戏的艺术方向相匹配. 新的技术树和独特的地标选择扩展了战略决策空间. 积极的社区发展专注于平衡和稳定.
反对: 在官方排名匹配中不可用. 要求所有玩家安装该模组以进行多人游戏. 针对专注的玩家,新手可能会面临更陡峭的学习曲线.
赞成: 无跳伞伞运动创造了独特的穿越身份. 可升级的伞解锁基于移动的进展和捷径. Steam上的演示让玩家在正式发布前体验机制. 内置控制器支持和Steam成就,以实现精准游戏.
反对: 与基于物理的控制相关的陡峭学习曲线. 吸引偏向于精准平台游戏和速度通关爱好者. 完整版尚未发布;演示版是当前的入口点.
赞成: 高分辨率纹理用于更清晰的甲板图形. 极简的黑白设计,带有Céleste品牌. 通过游戏内Mod浏览器的一键安装选项. 针对高分辨率PC显示器的优化演示.
反对: 主要针对 Windows PC 进行了优化,适合控制台的能力有限. 单一的美学可能无法满足寻求多种牌组选项的玩家. 最佳显示需要高分辨率设置和适当的装备模组支持.
赞成: 真实的 Stutata 和 Ripresa 序列模拟. 与意大利烟花类型相匹配的定制音效. 定制蛋糕,具有不同的拍摄数量和图案. 简单的工作坊订阅和生成工作流程.
反对: 需要仔细的时机来利用多重破壳。. 需要在Windows上安装基础的烟花狂热. 小众关注可能不适合休闲的快速展示创作者.
赞成: 自动化挖掘以去除重复的挖掘工作. 授予Quasit熟悉有用的挖掘工具. 通过消除铲子的依赖来减少库存杂乱. 与官方游戏内 Mod 管理器和 BG3 Mod 管理器兼容.
反对: 改变探索节奏,这可能会让细致的拾荒者失望. 安装需要熟悉 PC 模组管理器. 变化专注于探索,不修改战斗。.
赞成: 忠实于背景故事的标志性NPC盔甲套装的重现. 高保真纹理和与游戏美学相匹配的模型. 提供辐射伤害增益和可扩展的战斗能力. 通过官方游戏内模组管理器在PC和控制台上可用.
反对: 在早期提供强大的终局装备,改变进度节奏. 建议在安装过程中备份存档. 可能在荣誉模式或纯粹运行中改变平衡.
赞成: 添加了十二种缺失于基础游戏的深色染料变体. 包括一种真正的黑色调,以营造阴郁的角色外观. 通过教程箱提前可用,并在第1至第3章的商店中出售. 与支持染料的原版和修改版盔甲兼容.
反对: 纯粹的外观,未引入任何游戏玩法或平衡变化. 染料在使用时消耗,符合游戏的物品规则. 仅通过游戏的 Mod 管理器进行 Windows 安装.
赞成: 复古滑板视频声音的正宗VX1000风格样本. 独特的板子弹跳、轻弹和磨擦冲击改善了编辑时机. 表面依赖的滚动音频增加了环境特异性.
反对: 需要在Windows上使用Unity Mod Manager和SoundMod插件. SoundMod 通常一次只接受一个活动音效包. 与 PlayStation 或 Xbox 控制台版本不兼容.
赞成: 忠诚 第六部分 杰森服装,包括标志性的冰球面具. 模块化部件让您可以自由混合头盔和身体物品. 高分辨率纹理和针对近距离查看优化的VR模型. 盔甲插入游戏内物理并提供真实保护.
反对: 仅为 Windows PCVR 设计,不适用于 Nomad 构建. 需要在PC上安装基础游戏的副本. 盔甲重量可以改变某些游戏风格的战斗平衡.
赞成: 忠实再现可识别的《无尽的任务》武器. 每个项目的不同处理配置,变化的时间和范围. 独立包,不需要额外的框架. 与基础游戏美学相匹配的模型和纹理.
反对: 仅限 Windows PCVR 构建,可能需要单独的 Nomad 列表. 需要在PC上安装Blade & Sorcery. 主要吸引EverQuest粉丝,对不熟悉的玩家吸引力较小.
赞成: 物理启用的道具允许在设置期间拾取、旋转和堆叠。. 与基础游戏美学相匹配的高质量纹理. 轻量级资产允许大规模场景布置而不会对性能产生重大影响.
反对: 仅添加装饰性道具,而不添加新的爆炸效果. 需要在Steam上安装基础游戏. 多人游戏可见性需要所有玩家安装或同步该模组.
赞成: 独特的3D模型和纹理创造出独特的火箭视觉效果. 自定义飞行物理和爆炸模式丰富了展示. 高保真发射和引爆音频增强了视觉效果. 与 Fireworks Mania 模组管理器集成以进行游戏内激活.
反对: 单火箭模组,仅限于一个新资产. 多人游戏可见性要求所有玩家安装该模组. 需要在Windows上安装基础的Fireworks Mania.
赞成: 层次视图显示嵌套的固件结构. 高级GUID、十六进制和文本搜索以精确定位. 在保存图像之前,重建具有完整性验证的卷. 由固件社区贡献者维护的跨平台 C++/Qt 构建.
反对: 修改图像和重新闪存存在高砖化风险. 没有内置的闪存到主板;需要单独的闪存器或编程器. 非专业人士的技术学习曲线陡峭.
赞成: 忠实于Gagol视频的高保真重现. 大多数物体通过 Marrow 引擎与物理互动。. 针对PCVR和独立的Meta Quest硬件进行了优化. 沙盒准备就绪,支持物品和 NPC 生成.
反对: 没有内置的任务或进程系统,专注于环境设计. 玩家必须手动生成 NPC 和任务. 体验最佳与 VR 设置进行全面互动.