Mac (10000程序)
赞成: 直接控制一个龙主角,而不是坐骑或NPC. 从幼龙到古龙的成长与进化系统. 改变生物世界的环境破坏. 完整的360度飞行力学以实现无限制的空中移动.
反对: 仅限单人游戏,不支持多人游戏. 遗留标题,最近更新内容较少. 社区报告技术问题和不稳定性. 早期访问的起源让一些系统感觉不完整.
赞成: 完全的3D渲染环境和角色模型. 超过15个英雄具有各自的升级路径. 离线黄金积累在关闭时继续进展. 无限声望将运行转换为永久代币和升级.
反对: 官方Steam列表仅注明Windows支持,尽管有Mac程序信息。. 每五级的首领战斗会造成反复的难度峰值. 无限重置迫使重复运行牺牲以获得长期收益.
赞成: 字面上的身体部位移植创造了独特的,可变的角色构建. 程序化关卡和多种组合提升了重玩性. 深度天赋树允许专注于构建专业化. 手绘艺术强化了一种独特的、 grotesque 氛围.
反对: 社区注意到的陡峭学习曲线. 永久死亡在死亡时移除特定于运行的移植。. 老板需要特定的构建,增加了入门难度.
赞成: 由数百幅真实的文艺复兴画作构建的视觉效果. 精心策划的古典音乐配乐与喜剧时机同步. 可访问的谜题融入叙事小品中. 简洁的三到五小时体验适合单次游戏。.
反对: 简短的游戏时间可能会让寻求更长战役的玩家失望. 成熟的、不敬的幽默限制了对年轻观众的适宜性. 主要是基于文本的对话,没有声音表演。.
赞成: 从一个有意识的人工智能操控社会的稀有视角进行表演. 隐形游戏循环强调管理检测和影响力. 深入研究树解锁新的AI能力和互动. 结合回合制战术战斗与城市规模的战略选择.
反对: 由于分层系统机制而陡峭的学习曲线. 主要设计为单人叙事和策略体验. 间接控制机制需要适应习惯于直接指挥的玩家.
赞成: 娱乐性的小径探索和牧场神秘元素. 参与马匹救助、梳理和康复活动. 有趣的西部骑马挑战和桶赛试验.
反对: 在繁忙的骑行中偶尔出现性能卡顿和冻结.
赞成: 六边形回合制战斗强调定位和前瞻性. 内置地图编辑器启用自定义的社区驱动战场. 支持在线和本地1对1和2对2比赛类型.
反对: 对竞争性比赛的主要强调可能会限制单人叙事的吸引力. 需要 macOS 10.13 或更高版本才能运行. 简化的界面对希望拥有更深层控制菜单的玩家来说可能显得稀疏.
赞成: 新兴的居民 AI 创造不可预测的社会结果. 程序生成的景观在每个会话中产生不同的游戏体验. 极简界面减少了宏观决策的屏幕杂乱. 沙盒自由支持没有固定目标的实验性世界构建.
反对: 官方商店页面上没有本地 macOS 列表. 主要是单人体验,不专注于多人游戏. 小众吸引力可能限制休闲玩家的可接触性.
赞成: 故意荒谬的前提,讽刺模拟器趋势. 在平静和混乱的游戏之间切换的不同模式. 以Dubstep为驱动的遭遇,强调超现实的幽默. 在怪异独立游戏爱好者中具有邪典经典魅力.
反对: 混合用户反馈,指出游戏玩法深度有限. 玩家和评论者注意到的技术简单性. 官方产品页面仅列出 Windows,而不列出 macOS.
赞成: 双摇杆战斗与角色扮演风格的升级相结合. 广泛的武器定制和升级选项. 在Mac上提供类似控制台的完整控制器支持.
反对: 主要是单人游戏,没有多人模式. 后期关卡的难度激增可能会显得突兀. 基于关卡的结构,而不是开放世界探索.
赞成: 基于卡片的工作系统将任务转化为有意义的战术选择. 分支叙事产生多个不同的职业结果. 社会模拟支持网络、关系和浪漫路径. 随机生活事件和选择增加了重玩价值.
反对: 界面和文本主要是简体中文. 没有在商店上列出官方的本地 macOS 版本. 平衡工作和生活对某些玩家来说是故意要求的。.
赞成: 实时级别编辑在直播比赛期间可用. 为中等硬件调优以获得高帧率的八叉树引擎. 包含的脚本系统使深度自定义游戏规则成为可能. AI 机器人和两个战役模式允许离线游戏.
反对: 与现代射击游戏相比,视觉和音频表现显得过时。. 较小的玩家基础意味着在非高峰时段较少的公共服务器. 编辑和脚本编写需要时间来掌握,以便进行高级自定义.
赞成: 为每个可玩阵营添加一个专门单位. 单位集成到保存的游戏和多人比赛中. 新单位通过比赛中的科技树解锁. 符合背景的补充增强了派系的身份和语气.
反对: 不添加新的可玩派系,仅添加单位。. 价值取决于通过科技树的中期研究时机. 最吸引已经熟悉基础游戏的玩家.
赞成: 在一个神话叙事的前提下,扮演一个失去力量的宙斯。. 结合了跑步者的动作与战斗和阶段首领的遭遇. 进展解锁速度、健康和战斗升级. 风格化的3D视觉效果,将希腊图案与街机色彩融合在一起.
反对: 部分控制器支持可能会限制在Mac上完全的游戏手柄映射. 基于阶段的设计取代了无限运行的自由. 升级路径强调紧迫性而非深层战略选项.
赞成: 复杂的决策树,其中调节选择影响平台结果. 实时危机事件迫使时间敏感的响应. 算法滑块让您优先考虑参与度、收入或准确性.
反对: 单人游戏仅限于社交或竞争玩法. 固定平台身份防止重命名. 复杂系统创造了陡峭的战略学习曲线.
赞成: 程序生成的地下生物群落在每次运行时都会改变布局. 永久升级在运行之间持续,以实现长期进展. 流畅的动作和战斗提供了一种动感、以动作为中心的感觉. 大气视觉和声音增强地下孤立感.
反对: 单人游戏的重点意味着没有合作模式. 具有挑战性的进步曲线需要反复练习. 氧气和燃料机制可以突然结束有前途的运行.