Mac (10000程序)
赞成: 嗅探特权可视化犯罪现场的气味,以便进行调查洞察. 十三个独特的旅行者,拥有丰富的个性和对话树. 五个相互关联的案件,形成一个更大、可发现的谜团. 原声带和详细的艺术作品增强了假日黑色氛围.
反对: 某些情节点感觉平淡无奇,玩家反馈中提到。. 体验是单人游戏,专注于叙事而非动作. 活动范围集中在酒馆互动和场景迷你游戏上.
赞成: 富有表现力的手绘视觉效果和清晰的角色动画. 原创的、动态的配乐与游戏节奏相匹配. 灵活的徽章系统使多样化的角色构建成为可能. 在独立社区内的积极早期反响.
反对: 旨在具有挑战性,这提高了技能门槛. 首领遭遇需要精确的时机和计划. 完整发布状态待定;列为即将推出.
赞成: 在 macOS 桌面上运行以实现真正的背景进程. 二十四个高级课程使多样化的专业化路径成为可能. 卡片装备加上数百个物品创造有意义的构建选择. 旨在在后台播放期间保持 CPU 和内存使用适度.
反对: 在功能集中没有提到多人或合作选项. 进展在很大程度上是被动的,不太适合以行动为重点的玩家. 需要 Mac OS X 10.9 或更高版本以及至少 8GB RAM.
赞成: 当玩家停止时,时间会冻结,从而使战术规划成为可能. 多个可解锁角色,具有不同的起始能力. 程序化迷宫和多样化的升级推动了重玩性. 由Vincent Colavita创作的原声带支持紧张的节奏.
反对: 狭窄走廊设计要求从一开始就进行精确的移动. 进展更倾向于短暂的游戏而不是延长的叙事游戏. 高挑战曲线可能会阻止休闲、放松的玩家.
赞成: 随机物品放置使每次运行都不同. 隐藏和噪音干扰机制支持潜行驱动的玩法. 海狼扩展增加了一个独特的新地点.
反对: 故意紧张的潜行遭遇需要耐心. 受限的单一居住环境限制了广泛的探索. 需要 macOS 12.76+ 和至少 8 GB RAM 的 Mac.
赞成: 100% 手绘 2D 艺术与动画场景. 基于卡片的“爱情与诱惑”迷你游戏增加了战略约会的深度. 管理系统处理财务、调度和业务增长. 关键叙事时刻的配音表演.
反对: 明确的成人主题将观众限制为18岁以上的玩家. 目前正在积极开发中,内容和节奏会有所变化. 作为独立的 itch.io 可执行文件分发的 Mac 版本. 小众主题减少了主流吸引力.
赞成: 基于海洋的基地建设,从一个简单的木平台开始. 研究树从基本生存到高科技机器人. 实验合作多人模式,用于共享定居点管理. 迷人的低多边形美学受到玩家的赞扬.
反对: 目前处于早期访问阶段,内容正在不断更改. 多人游戏被描述为实验性的,而不是最终功能。. 设计重点不太集中于战斗,可能不适合动作玩家.
赞成: 直接关注恐惧症提供了一个独特的心理前提. 多个主题关卡:城市区、下水道和超现实噩梦领域. 低多边形视觉效果,优先考虑氛围,并在适度的硬件上运行.
反对: 短时间运行,通常在大约 30 到 60 分钟内完成. 玩家注意到的简单战斗机制减少了机械深度. 社区反馈中提到的混合技术抛光.
赞成: PS1风格的低多边形视觉忠实再现了1990年代硬件美学. 多样化的小工具和工具选项扩展了非致命方法. 壁虎的能力,如爬墙和伪装,改变了隐身战术. 任务排名系统激励重玩和分数提升.
反对: 当前构建是紧凑的,八个级别限制了活动的长度. 控制器支持是部分的;主要设计用于键盘和鼠标. 某些 macOS 版本需要手动 ZIP 安装.
赞成: 分支叙事让小政策变化重塑结果. 超越简单的左右二元对立的细化意识形态系统. 1970年代到80年代的美学和音轨强化了时期氛围. 在 macOS 上运行,具有适度的 RAM 和存储需求.
反对: 密集的模拟为新来者创造了一个陡峭的进入壁垒. 英语翻译和界面有点笨拙. 小众焦点主要吸引专注的宏观战略爱好者.
赞成: 对话和技能检查取代了战斗,强调调查和选择. 思想内阁将想法转化为永久的状态或叙述效果. 绘画艺术和密集的文字赋予了Revachol独特的氛围.
反对: 大量的文本关注需要耐心和广泛的阅读. 内部技能声音创造了一个非常规的、更陡峭的学习曲线. 最终剪辑的政治愿景任务可能会使一些玩家产生分歧.
赞成: 约会外出解锁新的战斗能力和变形. 包含非二元和多元恋爱选项的包容性角色. Lo-fi流行原声带与夏季主题美学相匹配. 程序生成的地牢布局加上额外内容增加了重玩性.
反对: 地下城战斗比专门的 Roguelike 更简单. 失败将你带回家,没有重大惩罚. 叙事-动作混合可能会让寻求纯粹动作的玩家失望.
赞成: 手绘的 2D 俯视艺术唤起了英国乡村的感觉. 自动化生产链允许村民管理农业和手工艺. 十六个独特的角色提供深刻的个人故事情节. 完全的控制器支持和经过验证的Steam Deck兼容性.
反对: 目前仅支持单人游戏;计划在早期访问期间推出多人游戏. 积极开发意味着核心系统和内容可能会发生变化.
赞成: 物理驱动的投币机支持堆叠和机器震动. 超过100个物品和50个增益效果创造深层次的涌现互动. 通过线索和战略选择解锁多个结局.
反对: 难度曲线和高利贷机制对某些玩家来说感觉非常惩罚。. 恐怖轻松的语气可能无法满足期待传统惊吓的玩家.
赞成: 手绘的 2D 艺术,营造出阴郁的民间故事氛围. 十二章分支叙事,具有多个结局. 点按探索、视觉小说对话和快速时间事件的混合.
反对: 玩家注意到节奏缓慢、对话较多. 需要耐心去探索十二个章节和三十个地点. 首个独立项目,其范围比大型冒险游戏更窄.
赞成: 升级摄影和真实演员的真人场景. 改变互动和后果的塔罗牌机制. 100+ 选择和数十个结局增加了重玩价值. 本地化界面和 13 种以上语言的字幕.
反对: 真人格式可能不吸引寻求直接游戏的玩家. 以难题为中心的调查减缓了短时间会话的节奏. 广泛的分支需要多次通关才能看到所有结局.
赞成: 浮动模块化建筑使移动海上堡垒成为可能. 车辆制造包括水上摩托艇、船只和水上飞机. 饥饿、口渴和氧气系统增加了生存的深度.
反对: 自早期访问启动以来,开发基本停滞不前. 在现代 macOS 上的兼容性并不完全保证. 可重玩性取决于活跃的玩家社区.
赞成: 支持单人游戏和一到五名玩家的合作游戏. 自动化复杂的簿记,以便玩家专注于调查. 配音叙述和原声音乐增强了洛夫克拉夫特式的氛围. 动态地图放置增加了场景的重玩性.
反对: 需要《豪宅第二版》的实体组件才能玩. 应用驱动的守护者取代了现场人类对手,改变了社会角色. 需要 macOS 11.0 和 Apple M1 或更高版本的 Mac. 额外的场景和扩展需要在应用内下载.