Mac (10000程序)
赞成: 三种不同的模式,包括永久死亡,迎合不同的风险偏好. 集成的关卡编辑器和模组工具使用户能够创建房间和资产. 可破坏的环境和建筑机制产生了突发的战术选择. 第一人称游戏的可选完整虚拟现实支持.
反对: 与独特的用户界面和基于Java的架构相关的学习曲线. Mac 用户可能需要手动安装或管理 Java 8. 高风险的永久死亡将阻止偏好低风险游戏的玩家.
赞成: Shift 传送机制引入了战术闪避选项. 十八个以故事为驱动的任务提供了结构化的进展. 八个不同环境中的电影级3D视觉效果. 四艘可驾驶的船只加上升级系统扩展了战斗多样性.
反对: 高难度适合专注的弹幕射击游戏玩家,而不是休闲的新手。. 某些电影摄影机角度可以遮挡来袭的火力. 与掌握 Shift 和升级选择相关的学习曲线. 独立开发者的范围显示出雄心,但偶尔会有平衡上的粗糙。.
赞成: 忠实的数字重现Hnefatafl机制. 不对称冲突与明确的防御者/攻击者紧张关系. 单人锦标赛,包含12个神话对手. 本地双人模式用于直接对战.
反对: 视觉效果使用原始的1990年代像素艺术,这可能感觉过时. 一些用户报告说,界面在现代标准下感觉笨重. 多人游戏仅限本地;未说明在线游戏.
赞成: 节奏感的颜色匹配战斗奖励精准的时机把握. 本地分屏支持 PvP 和合作沙发游戏. 子弹时间减慢使得故意躲避和精确成为可能. 适度的Mac要求使其可以在旧硬件上运行.
反对: 没有在线多人限制远程游戏选项. 部分控制器支持使得键盘上的某些输入无法使用. 学习曲线从一开始就要求节奏的精确性.
赞成: 幽灵模式保持被淘汰的玩家活跃,以协助队友. 赛后路径可视化显示了确切的团队移动以供分析. 支持单人和四人在线合作比赛. 超过15位具有独特特权的不同调查员扩展角色选择.
反对: 评论家指出的简单图形减少了视觉细节. 审稿人提到的重复会话循环. 需要紧密的团队协调才能成功,这限制了接球游戏的吸引力.
赞成: 使用原始恐龙猎人艺术作品以获得高质量视觉效果. Steam Workshop 和 mod 工具使自定义谜题成为可能. 5,000 Steam 成就供长期收藏者使用. 放松的背景音乐和极简界面支持平静的播放.
反对: 成就量可能会让休闲玩家感到不知所措. 将焦点从以行动为导向的狩猎游戏玩法转移开. 不针对想要快速多人动作的玩家.
赞成: 紧凑的移动控制,包括冲刺、跳跃和双重跳跃. 十九个闹鬼的关卡,最终以一个最终boss遭遇而告终. 可爱但神秘的艺术方向,配有氛围音乐. 坚固的命中检测和基于物理的交互.
反对: 简短的长度限制延长游戏时间. 没有列出多人或合作选项.
赞成: 乐队人气追踪产生了突现的、可变的事件结果. 新的曲目和专门的“直播”电台增强了城市氛围. 事件机制为市政规划增加了战术层面. 可升级的节日区域与城市成功成比例.
反对: 与重大扩展相比,范围较小. 需要拥有基础的 Cities: Skylines 游戏. 狭窄的焦点,超出事件聚焦玩家的有限吸引力.
赞成: 分支叙事,包含多条浪漫和故事路径. 守护神机制为决策增加了战略多样性. 写作和氛围音乐在Steam上获得了一致的赞誉. 在 Mac、Windows 和 Linux 平台上可用.
反对: 第一章仅涵盖开头的三天,范围有限. 与叙事重点相比,成人场景相对简短。. 社区讨论笔记开发者活动作为一个关注点.
赞成: 超过91,000个分支叙事的单词. 3,500 全高清图像和 100 全高清动画. 选择直接影响情节和角色关系. 原声带和专业的成人场景音频.
反对: 偶尔尴尬的英语翻译. 需要 macOS 10.13 及以上版本,2 GB 内存和大约 6 GB 存储空间. 明确的成人内容限制观众为18岁以上.
赞成: 生活 AI 派系进行独立的战争和后勤. 动态经济,其中价格对供需做出反应. 战术实时战斗,暂停以发出命令. 基于小队的进展,拥有深度技能树和特权.
反对: 分层系统创建了陡峭的初始学习曲线. 范围和持久性有利于长时间的游戏会话. 复杂的经济和进展互动可能会让人感到不知所措.