策略 (2565程序)
赞成: 介绍第一个小规模的杀手身份,具有独特的角色. 忠实的配音和反映该系列的动画. 三个独特的特权,开启新的战术方法.
反对: 仅限杀手的章节,不包括新幸存者或地图. 专注于隐蔽的设计可能不适合喜欢直接追逐的玩家. 与更广泛的内容包相比,专业化角色的吸引力较小.
赞成: 基于任务的关卡,具有简单的目标导向设计. 放松的节奏和健康的氛围. 简单但有回报的资源管理. 沙盒模式中的创造自由.
反对: 经过长时间的游戏变得单调. 当结构过多时,性能下降.
赞成: 令人惊叹的设计和世界建筑. 可访问但深度战略战斗. 精彩但令人沮丧的叙述.
反对: 随机死亡会惹恼完美主义者. 就个人而言,我会喜欢更多的配音工作.
赞成: 深度和战略性的回合制游戏. 更新的图形和其他生活质量改进. 对原始游戏的忠实现代化.
反对: 轻微的学习曲线.
赞成: 基本上是 roguelike 弹球游戏. 球和钉子之间的不同协同作用.
反对: 尚不可用.
赞成: 使用虚幻引擎增强视觉效果和性能. 新内容,包括新的目的路径. 增强自定义的 Mod 支持.
反对: 可能包含成熟主题. 保留了原始的挑战性难度. 相对较高的系统要求.
赞成: 引入自适应路径规划和垂直迷宫构建. 鼓励实验. 以虚拟现实的舒适性和可及性为基础.
反对: 没有升级系统.
赞成: 一个叙事驱动的游戏. 提供程序生成的关卡.
反对: 游戏的关卡经过一段时间后可能会感觉重复.