Mac (10000程序)
赞成: 特里·卡瓦纳的作品集. 展示了一位游戏设计师如何磨练他的技艺.
反对: 一些游戏可能感觉不够精致.
赞成: 多样化的武器选择. 三张具有不同僵尸类型的地图. 多个具有独特技能的角色.
反对: 一些武器感觉不平衡.
赞成: 引人入胜的2对2多人游戏玩法. 多个级别. 免费演示版.
反对: 仍在积极开发中.
赞成: 健康、令人愉快的前提和视觉效果. 可接触的拼图,具有温和的学习曲线. 适合休闲游戏时光.
反对: 机械的种类有限.
赞成: 过程性轨道生成使每次运行都不可预测. 支持游戏手柄和流行的赛车轮外设. 深度车辆调校让玩家可以定制操控和性能. 动态生物群落和光照变化影响可见性和牵引力.
反对: 用户注意到陡峭的难度曲线. 永久死亡导致当前运行进度的频繁丢失. 现代多核CPU和专用GPU的性能优势. 单人游戏的重点缺乏直接的多人赛车.
赞成: 不可预测的物理学鼓励出现可重玩的时刻. 风格化的3D视觉效果,具有生动、俏皮的美学. 设计反映了一位经验丰富的创作者对游戏感觉的关注. 通过公共开发日志收集社区意见而构建.
反对: 官方列表中目前尚未确认多人游戏支持. 平台列表模糊,显示为 Windows,尽管被识别为 Mac. 需要一个 Steam 账户进行激活和游戏.
赞成: 在一个界面中切换 OpenAI GPT、Anthropic Claude 和 Google Gemini. 通过Ollama运行本地模型以进行离线、私密的交互. API 密钥和聊天记录存储在用户的机器上.
反对: 需要用户提供的 API 密钥或 Ollama 安装才能操作. 初始设置可能是技术性的;从源代码构建使用 Node.js. 使用 Electron 构建,可能会在长时间会话中增加桌面资源使用.
赞成: 以定位为重点的战斗,奖励多回合的计划. 极简主义像素艺术在复杂战斗中提供清晰的视觉反馈. 类roguelike的进展和随机遭遇增加了重玩性.
反对: 官方商店页面未列出对原生Mac的支持. 利用错误的敌方人工智能可能会让休闲玩家感到沮丧. 基于运行的进展限制了长期角色的持久性.
赞成: 双层宏观/微观游戏玩法提供了多样的战略目标. 分支叙事通过政治选择增加了重玩性. 技能树允许不同的男爵领导和战斗构建.
反对: 官方商店列出了 Windows 10 和 11;没有记录原生 macOS 构建。. 单人游戏的重点排除了多人模式. 小众独立受众产生了一个较小的玩家社区.