Mac (10000程序)
赞成: 2005年原始艺术资产的高清更新. 十三个增强道具,包括火球和闪电箭. 埃及的非线性地图鼓励路线选择. 可收集的安卡硬币和宝石增加得分激励.
反对: 主要设计用于鼠标输入,限制了控制器的可用性. 最新的仅支持64位的macOS上的用户应确认兼容性. 疯狂的难度迅速转变为非常快速、反应密集的游戏玩法.
赞成: 二十一世纪系列连续性,以特许经营回调为标志. 手绘艺术和电影插曲增强氛围. 多个难度设置自定义提示速度和跳过. 收藏版增加了原声带、画廊和额外章节.
反对: 主要活动持续大约三到五个小时. 有限的范围供寻求开放世界探索的玩家. 可重玩性在很大程度上依赖于收藏品和成就.
赞成: 重力转换机制刷新空间谜题射击. 可解锁角色通过金币提供实质性的进展. 虚拟控制台个性化模仿手持硬件变体. 短小、以得分为重点的阶段鼓励重复进行。.
反对: 街机结构不鼓励寻求长篇叙事的玩家. 狭窄的视觉调色板限制了希望获得现代图形的玩家的吸引力. 当重力在中间阶段翻转时,需要进行陡峭的适应。.
赞成: 战术暂停指挥模式启用同步小队命令. 数百种武器附件用于详细的火器定制. 程序生成的区域刷新战术遭遇和战利品. 重生大修改善了加载时间和稳定性.
反对: 仅限单人游戏,不支持合作多人游戏. Apple Silicon Macs 可能需要 Rosetta 2. 困难对新手来说可能是惩罚性的.
赞成: 超过1,000个手工制作的拼图,涵盖广泛的难度范围. Picma Mix 增加了多色逻辑以提供更深层次的挑战. 初始下载后可通过Steam进行离线游戏.
反对: 多色模式增加了难度而无需更长的入门培训. Mac桌面焦点使其不太适合移动玩家.
赞成: 可破坏的环境提供新的战术路径和射击选择. 四类小队执行角色专业化和战略权衡. 程序化卡组增加了游戏的重玩性. 玩家赞扬的蒸汽朋克氛围和紧张的语调.
反对: 残酷的难度曲线阻碍了休闲游戏的进行. 永久死亡迫使频繁的阵容重置和适应性游戏. 没有主控制器支持,针对鼠标和键盘进行了优化.
赞成: 强烈的心理氛围. 有效的环境叙事. 独特的极简恐怖设计.
反对: 缺乏明确的方向可能会令人沮丧. 短暂的体验,重玩价值低.
赞成: 独特的作为怪物的游戏概念. 深层符文和卡片协同系统. 战略路径构建和高重玩价值.
反对: 一些在运行之间的重复遭遇.