Mac (10000程序)
赞成: 四十个独特的关卡,砖块布局逐渐升级. 十二个显著改变球行为的增强道具. 物理引擎提供可预测的、熟练的球反应. 在 iPhone/iPad 和通过兼容层在 Apple Silicon Macs 上运行.
反对: 没有超出关卡顺序的单独游戏模式. 主要控制方案是基于触摸的,限制了桌面输入选项. 级别计数固定为40,限制了长期内容深度.
赞成: 本地多人游戏支持最多四名玩家,提供分屏和共享屏幕选项. 独特的单人、合作、竞争和战斗模式,以便进行多样化的游戏场次. 复古8位像素艺术,符合街机节奏. 超能力机制在标准武器之外增加了战术多样性.
反对: 在菜单中的控制器导航是有限的,可能会妨碍比赛设置。. 快速节奏的设计需要精确的时机,这可能会阻止休闲玩家。.
赞成: 罕见的1812年战争背景,专注于西北边境的互动. 手绘的,受西方影响的背景和角色精灵. 由Seycara音乐与艺术创作的原始音乐作品. 在 Mac、Windows 和 Linux 上运行,占用约 500 MB 的空间.
反对: 没有分支路径或玩家选择,这是一条单一的线性故事。. 没有配音;所有角色的工作都是通过文本传递的. 短的两到三小时的长度限制重玩价值.
赞成: “慢时间”暂停在实时战斗中提供战术呼吸空间. 坐骑让英雄与大型单位共享伤害. 结合单位堆叠与第三人称战斗以获得新颖的遭遇. 前哨基地夺取中期转移目标和战术.
反对: 仅限单人游戏,没有多人模式. 英雄死亡消灭整个军队,提高失败的风险. 在激烈的战斗中,控制和界面可能会显得笨拙.
赞成: 物理驱动的操控,奖励动量和精确输入. 六十个短关卡,有多条路线可供探索. 用于赛车个人最佳或前十名时间的幽灵系统. 完整的控制器支持和可见的低多边形环境.
反对: 故意缓慢的处理可能会让寻求街机速度的玩家感到沮丧. 没有机械升级,改进完全依赖于玩家技能.
赞成: 物理驱动的可破坏环境创造了突现互动. 技能射击机制奖励精准和基于动量的玩法. 24 个手工制作的关卡,分为五个章节,并包含 Boss 战斗. 每日跑步模式加上全球排行榜以进行竞争游戏.
反对: 在章节结束时,Boss遭遇故意变得困难。. 官方商店页面列出了 Windows 和 Linux;Mac 支持的列表不一致.
赞成: 独特的 2D 高清电视卡通艺术使其与像素或手绘风格区分开来. 与第一集相比,扩展的长度和难题的复杂性. 经典的点击式界面,带有基于库存的谜题. 多语言本地化,包括英语和西班牙语.
反对: 幽默依赖于黑暗和厕所风格的笑话,这可能会使一些玩家感到疏远。. 单人游戏,叙事连续性要求首先玩第一集.
赞成: 分支叙事,其中选择改变故事方向. 与道德和战术决策相关的多个独特结局. 原创角色艺术和氛围背景. 强化黑暗氛围的原声带.
反对: 没有完整的配音,体验是基于文本的. 成熟的暴力主题限制了它的观众年龄. 仅限单人游戏,没有合作或竞争模式.
赞成: 基于磁性的建筑系统提供了新颖的建筑机制. 照片到卡片的机制将快照变成收藏卡. 跨平台多人游戏支持 Mac、PC、移动设备和主机. 设计的安全功能旨在保护年轻玩家.
反对: 目前处于早期访问阶段,系统和平衡可能会发生变化. PvP 和 PvE 的共存可能不适合寻求单一焦点的玩家.
赞成: 两个可玩角色改变可用的动作和对话选择. 整个角色的全程配音增强了角色的表现. 三期问题的情节弧线提供了一个完整的叙事进展. 分层提示系统让玩家选择难题辅助的级别.
反对: 讽刺政治语调分裂玩家意见. 偶尔的谜题令人沮丧,尽管有分级提示系统。.
赞成: 基于玩家选择和统计数据而变化的流派流动叙事. NPC欺骗机制为决策增加了社交推理. 集成的 RPG 战斗,使用玩家构建的属性. 跳过文本功能加快了在重播中达到不同结局的速度.
反对: 一些艺术资产反映了早期2009年发布的美学. 学习曲线需要注意欺骗性NPC线索. 界面显示与现代版本相比过时的元素.
赞成: 程序化银河确保每次运行都有独特的遭遇. 可暂停的实时战斗支持战术指挥. 通过文物和实验武器进行密集的船只定制.
反对: 3D 星图与 2D 地图相比可能会使导航变得复杂. 永久死亡意味着每个会话的进度按设计重置. 没有可解锁的进度;所有装备在游戏中发现.
赞成: 浓缩的类银河战士恶魔城循环,设计为大约一小时内完成. 完全控制器支持,包括Xbox和标准控制器. 五个独特的区域,具有低多边形和像素艺术视觉混合. 可解锁的升级,立即改变移动选项.
反对: 与短暂的播放时间相比,结局被描述为突兀。. 短期单次会话范围限制了长期进展深度.
赞成: 100个独特的任务提供扩展的基于任务的进展. 发明机械需要建造机器以绕过障碍. 综合教程教授资源和时间管理系统. 四个插图地点为整个活动提供了视觉多样性.
反对: Mac 构建目标较旧的 macOS,可能需要在最近的系统上进行变通。. 时间限制的关卡推动优化游戏以获得更高的评分.
赞成: 仅边缘可见性创造了一个独特的空间推理挑战. 完成的拼图动画成互动体素模型. 氛围音乐支持冥想课程. 30种语言的本地化界面和字幕.
反对: 仅限单人游戏,没有多人或竞争模式. 设计不包括计时器和分数,限制了竞争性重播.
赞成: 结合回合制地图规划与手动、动作导向的舰队战斗. 本地多人游戏和轮流游玩使得在一个设备上进行竞争性游戏成为可能. 简化的黄金系统使进展清晰且易于管理. 多彩的艺术风格在游戏中清晰地划分地图区域和单位.
反对: Mac 版本是 32 位,不支持 macOS 10.15 或更高版本. 简化的资源系统限制了深层经济微观管理. 一些用户在游戏过程中报告了轻微的技术故障.
赞成: 在水下环境中建造垂直塔楼. 钓鱼产出材料、稀有鱼类和遗物. Zukan 百科全书鼓励完成和目录目标. 天体进程将里程碑与叙事发现联系起来.
反对: 仅限Windows的Steam发布限制了平台可用性. 线性故事进展可能限制沙盒实验。. 故意的慢生活节奏可能不适合快节奏的玩家.