Mac (10000程序)
赞成: 一个很好的替代风险. 远程火炮是一个不错的选择.
反对: 除非你付真钱,否则很难赢. 关于如何玩的说明非常不充分.
赞成: 有趣且引人入胜. 多张地图. 逼真的图形和游戏玩法. 适当的训练模式.
反对: 有点慢. 鼠标控制可能会更好. 显示出巨大的潜力,但缺乏执行力. 不太可能对游戏有进一步的更新.
赞成: 在项目容器内结合任务、笔记、文件和联系人. 时间线和甘特图有助于预测日程和里程碑. 本地优先存储,带可选的个人云同步. 智能集合和交叉链接保持相关项目连接.
反对: 比基本的待办事项应用程序更陡峭的学习曲线. 团队协作依赖于使用团队工作区. 以桌面为中心的工作流程,移动应用作为伴侣.
赞成: 基于工作区的帐户切换模型,模仿 Slack. 支持 Mastodon、Pleroma、Akkoma、Friendica、Firefish、Gotosocial. 在GNU GPL-3.0下开源,采用社区驱动的开发. 实时流媒体更新时间线,无需手动重新加载.
反对: 单列布局限制了同时多流监控. 使用 Electron 构建,因此它作为桌面运行时进程运行. 主要面向桌面;移动客户端是一个单独的项目.
赞成: 将 Audible AA 和 AAX 转换为 MP3、M4A 和 M4B 格式. 无损的 '原始' 输出模式保持音频保真度. 报告的转换速度高达60倍,适合大型库. 保留章节标记、ID3标签和封面艺术.
反对: 需要稳定的互联网连接以进行初始账户登录. 仅适用于Mac,不包括Windows和移动用户. 账户访问是必要的,仅限于离线导入.
赞成: 大气恐怖元素. 以 Slasher 电影为灵感的情节. 怀旧复古艺术风格. 简单的游戏机制.
反对: 小地图有点难以理解. 没有其他难度级别可以提供更多种类.
赞成: 安装和使用非常简单. 带有可定制的电子邮件通知系统.
反对: 某些功能需要编程技能. 偶尔的小故障.
赞成: 真正的实时协作. 内置聊天框.
反对: 创建自己的实例可能会太技术性。. 高级格式选项可能不可用。.
赞成: 所有数据和聊天记录存储在用户控制的文件夹中. 内置模型中心提供许多开源模型供实验使用. 开源 AGPLv3 许可证允许社区检查和贡献. 针对 Apple Metal 和 NVIDIA TensorRT 加速器的优化运行时间.
反对: 离线使用需要初始模型下载和本地存储. 大型模型的性能取决于兼容的GPU或M系列芯片. 准确性因所选的开源模型和提示的具体性而异. 该项目正在积极开发中,因此接口可能会发生变化。.
赞成: 55种过渡效果. 使用本地缓存和异步操作. 支持多种文件格式. 内置文件夹浏览器.
反对: 界面需要一些习惯. 不选择过渡就无法导航文件夹. 烦人的弹出窗口. 需要 64 位计算机.
赞成: 黑暗、粗略的艺术强化了诡异的气氛. 多个结局提供更高的重播价值. 故事探讨了我们与恐惧事物的关系.
反对: 游玩时间短. 图形和对话选项都缺乏修饰.
赞成: 支持多种设备. 免费和开源.
反对: 容易崩溃. 不合标准的用户体验.
赞成: 对经典纸牌的独特重新想象. 提供超过 50 个团队的选择. 包括红利卡和外卡. 足球锦标赛形式引人入胜.
反对: 不像标准纸牌那样具有挑战性. 可能不会吸引传统主义者. 评分可能会变得有点混乱. 主用户界面相当混乱.
赞成: 快速下载和转换. 简单直接的过程. 保留原始歌曲质量. 轻松删除 Spotify DRM.
反对: 需要手动输出歌曲的 URL. 有限的输出定制.
赞成: 非常适合热键爱好者. 高度可定制.
反对: 复杂的. 比鼠标还难.