Mac (10000程序)
赞成: 幻想主题的麻烦用富有想象力的问题取代了平凡的污垢. 基于物理的对象交互产生了不同的清理结果. 进展解锁新区域和更强大的清洁设备.
反对: 纯粹以模拟为中心,不提供战斗或动作元素. 针对舒适和有条理的模拟游戏爱好者的小众吸引力. 官方商店列表强调 Windows;macOS 支持不明确.
赞成: 包括万达,一个具有独特时间机制的完全解锁. 精心策划的主题皮肤套装,涵盖四个已建立的角色. 游戏内国库的小型Klei Bolts缓存. 与游戏的Steam版本的官方集成.
反对: 大多数物品是忠诚物品,无法交易。. 内容强调除了单个字符外都是表面的. 需要在Steam上拥有基础的Don’t Starve Together.
赞成: 六种独特的民俗主题配饰,用于可见个性化. 与游戏生动美学相匹配的高质量3D模型. 在多人比赛中,化妆品对其他玩家可见.
反对: 没有包含新的课程或游戏内容. 纯粹的外观,提供没有机械优势. 与多人游戏会话频率相关的价值.
赞成: 五个不同国际地点的五十个关卡. 摄影迷你游戏增加了第二个任务层和丰厚的得分奖励. 座位系统需要根据客人的偏好进行战略性布局. 职业和无限接待模式提供结构化或持续的游戏.
反对: 专家评分需要精确的动作链,这提高了学习曲线。. 客人幸福度计可以驱逐与会者并破坏活动的进行. 灾难事件造成突然的中断,要求立即恢复.
赞成: 机智的剧本,回响着原始《猴岛》的语调. 利用生物内部环境设置的环境难题. 完整的配音,Dominic Armato 饰 Guybrush. 海盗对决迷你游戏增加了独特的挑战.
反对: 叙述假设对早期剧集的熟悉. 大多数动作发生在一个单一的封闭地点内. 剧集结构留下了更大的线索未解决.
赞成: 对每个Mac音频源应用系统范围的效果. 提供高达20段的参数均衡. 低延迟和低 CPU 使用率用于后台使用. 快速配置切换的预设管理.
反对: 没有专门的多轨混音环境用于工作室工作流程. 极端效果堆叠可能会产生可听的削波. 放大可以将输出推向超出系统限制的范围,冒着失真的风险.
赞成: 添加六种特定时代的非洲文化以实现多样化策略. 介绍五个可识别的非洲奇观作为地图地标. 十五个叙事事件增加了有意义的、基于选择的时刻. 当主机拥有DLC时,完全融入多人游戏.
反对: 不改变核心游戏机制,只添加内容. 需要基础的《人类》游戏才能运行. 主要针对现有的《人类》玩家,而不是新手.
赞成: 文本作为物理机制:删除、移动和更改单词以改变环境. 受ASCII启发的排版由字母和符号组成详细场景. 旨在教授核心系统的英语本地化谜题. 紧凑的30-60分钟会议,适合实验性玩法.
反对: 短小的序言长度可能会让玩家渴望更多内容. 机械工程依赖于英语词汇,限制了非英语的可达性. 不专注于基于统计的数据驱动进展或长期角色成长.
赞成: 清晰的关卡目标:消灭所有僵尸以推进. 极简主义火柴人艺术,强调流畅的动画. 由于2D表现,在适度的硬件上运行良好.
反对: 没有多人或在线模式,仅限单人游戏. 有限的叙事或长篇进展深度. 难度提升可能会迅速挑战休闲玩家.
赞成: 与 Homebrew 管理的编译器安装一起使用. 适合自动化和包含在构建脚本中的CLI. 更新符号链接以映射活动编译器二进制文件.
反对: 没有图形界面,仅限终端操作. 不针对不熟悉 shell 工作流程的用户. 取决于通过 Homebrew 或 Xcode 工具安装的编译器.
赞成: 通过帮派创建和全球/帮派聊天的深层社会机制. 跨平台账户访问以实现桌面和移动的连续性. 低系统要求允许在适度的硬件上游戏. 定期活动和首领战斗支持长期参与.
反对: 竞争激烈的社区提高了休闲新手的门槛. 基于文本的演示限制了图形和音频的壮观效果. 长期的社会进步不太适合单次游戏.
赞成: 海盗主题家具和材料扩展设计选项. 新的主题任务提供了结构化的目标. 主题客户引入行为多样性.
反对: 需要原始酒馆大师才能播放. 专注于美学和任务的增加,而不是核心系统的变化.
赞成: 垂直水平设计强调空间导航和路线选择. 跑酷运动与隐藏物体搜索的混合. 霓虹赛博朋克视觉提供可读的地标以供穿越.
反对: 仅限单人游戏,没有多人模式. 主要为键盘和鼠标设计,控制器支持有限. 尽管有 Mac 平台的列表,但 Mac 的可用性仍不明确。.