Mac (10000程序)
赞成: 一百个关卡与最高票房电影相关. 没有计时器或惩罚,促进轻松的游戏. 每完成一个关卡后提供教育小知识片段. Steam 成就可用于进度跟踪.
反对: 固定的100级别限制了长期的多样性. 没有竞争模式或基于时间的挑战. 单人游戏的重点可能会让社交玩家感到失望.
赞成: 员工管理和站点升级提供明确的进步目标. 奖金捕捉机制奖励短暂的活跃会话. 包括53个Steam成就用于长期目标.
反对: Mac 版本是 32 位; 与 macOS 10.15 或更高版本不兼容. 混合用户评论报告界面和保存数据问题. 闲置焦点限制了以行动为中心的玩家的即时互动深度.
赞成: 基于记忆的战斗为角色扮演游戏的遭遇提供了新鲜的转折. 程序生成的地下城和随机遗物提升了重玩性. 消耗品卡片提供战斗中的治疗和战术选项.
反对: 战斗要求每回合集中记忆. 具有挑战性的老板战斗会造成明显的难度峰值. 以运行为中心的结构可能无法满足以故事为中心的玩家.
赞成: 手绘的电影艺术唤起了一个生动的图形小说. 与七宗罪的多阶段首领战斗提供了多样性. 双摇杆,注重精准的战斗奖励时机和升级. 控制器与Xbox、DualShock、DualSense的兼容性支持控制台风格的游戏.
反对: 来自Whistling Wizard的首发标题,制作规模与独立发行相似. Save Anytime 减少了寻求惩罚性挑战的玩家的高风险紧张感. 需要 macOS 11.0 或更高版本,不包括旧版 macOS 安装.
赞成: 隐私优先的设计将库存数据存储在Mac上本地。. 多物业跟踪支持在一个库中无限制的房屋. 遗产分配工具允许用户将物品链接到指定的继承人. 可导出的报告可用于文档和索赔工作流程.
反对: 已退休且不接受新购买. 界面被描述为 "老派的",增加了学习曲线. 仅限于Mac的可用性限制了跨平台访问.
赞成: 双层甲板将战斗和探索分成不同的战略层次. 程序生成的地下城确保每次游戏都有不同的体验. 手绘的2D艺术层叠在3D中,创造出引人注目的真菌朋克氛围. 卡片成长允许低级卡片进化成强大的怪物.
反对: 在为期10天的创作活动中创建,因此内容是故意有限的. 比扩展商业版本的卡池更小. 原型范围侧重于核心系统而不是扩展内容.
赞成: 超过100种可招募的怪物用于收集和训练. 战斗设计消除了重复的等级磨练,以实现更快的进展. 16位像素艺术唤起经典JRPG调色板. 与 Penny Arcade 创作者共同撰写的讽刺叙事.
反对: 叙事回报更倾向于回归玩家而不是完全的新手. 设计是紧凑的,不是为了开放世界探索而设计的. 音频细节的文档记录少于视觉和书写。.
赞成: 根据行为改变叙事的理智系统. 两个导演剪辑版独占结局和新游戏+内容. 超过120个手绘地点,配有重制的光效. 开发者创作的35首以上的原声带增强了氛围.
反对: 32位Mac构建与macOS 10.15及更新版本不兼容. 对新玩家来说,隐形的理智机制可能感觉不透明。. 有限的弹药迫使隐蔽或和平主义的方法.
赞成: 系统元素相互作用使创造性的环境解决方案成为可能. 忠实的16位像素艺术增强现代视觉效果. 完整的控制器支持与动作冒险设计一致. 非线性进展鼓励秘密猎取和探索.
反对: 小的英语翻译质量问题影响叙述的清晰度. 具有挑战性的寺庙要求玩家保持持续的解谜专注. 单人游戏的重点限制了社交或合作选项.
赞成: 广泛的武器库:30多种武器,40种副武器,100件遗物。. 元素融合创造新颖的武器和法术效果。. 流畅的动作:双重跳跃,冲刺,以及无敌闪避滚动。. 建议全面支持控制器以获得最佳的平台体验。.
反对: 公平但具有挑战性的曲线可能会阻止休闲玩家。. 深层协同一开始可能会让新来者感到不知所措。. 专注于基于跑步的进展,而不是叙事深度。.
赞成: 触觉手动“缩放”迷你游戏增加了机械满足感. 手工制作的像素艺术和低保真水下氛围. 隐藏的稀有鱼类和秘密鼓励探索. Steam Cloud 支持跨平台存档同步.
反对: 手动准备需要精确的输入,这会减缓早期的游戏进程。. 商店管理循环在升级解锁之前可能会感觉重复。. 需要 macOS High Sierra 10.13 或更高版本以支持 Mac.
赞成: 对当前 Java 特性和 JDK 版本的一级支持. 开箱即用的 Maven 和 Gradle 项目处理. Matisse 可视化 GUI 构建器用于 Swing 和 JavaFX. 内置的 Git、Subversion 和 Mercurial 集成.
反对: 比轻量级编辑器使用更高的内存和CPU. 需要单独安装 JDK 才能运行. 插件质量在社区贡献的模块中有所不同.
赞成: 作为最后的Hydral,将4X期望转变为影响力难题. 程序生成的太阳系在每个战役中都会产生不同的外交挑战. 战斗将回合制规划与子弹地狱的壮观结合在一起,带来紧张的战斗。. 可调难度等级策略和战斗独立.
反对: 陡峭的学习曲线和经常受到批评的用户界面. 没有选项可以作为八个外星种族中的任何一个进行游戏. 战斗需要战术规划和行动意识.
赞成: 混合拼图射击机制迫使战术移动和决策. 程序生成的区域创造了多样化、可重玩的游戏体验. 宝石和游戏内商店使船只定制变得有意义. 完整的控制器支持保留了街机风格的输入.
反对: 在官方列表中没有确认的本地 macOS 发布. 领域结束的首领引入了急剧的难度提升. 分散焦点设计提高了初始学习曲线.
赞成: 独特的资源链,包含命名材料,如木材、石头、黄金、羊毛. 船舶探索产生文物和新的资源节点,航行时间各不相同. 随着建筑层级解锁更详细的建筑,可见的定居点演变. 研究树解锁特殊能力和效率升级.
反对: 后期进展对于长期玩家变得显著更加依赖于重复劳动. 新游戏+需要完全重置才能访问更高的等级和永久奖励. 探索航行可以持续数天,延长某些玩家的奖励周期.