Mac (10000程序)
赞成: 超过100种可招募的怪物用于收集和训练. 战斗设计消除了重复的等级磨练,以实现更快的进展. 16位像素艺术唤起经典JRPG调色板. 与 Penny Arcade 创作者共同撰写的讽刺叙事.
反对: 叙事回报更倾向于回归玩家而不是完全的新手. 设计是紧凑的,不是为了开放世界探索而设计的. 音频细节的文档记录少于视觉和书写。.
赞成: 可跳过的对话. 对话驱动的体验.
反对: 纯粹是为了娱乐.
赞成: 程序生成的世界保持探索的新鲜感. 根据玩家决策的多个结局. 高度可重玩性.
反对: 极简设计可能对玩家没有吸引力. 有限的战斗或动作序列. 短游戏时长.
赞成: 拼图战斗用掉落方块匹配取代了回合制战斗. 超过200个炼金术配方奖励实验和制作深度. 三个大洲和45个地下城提供地理多样性. 宠物和分支故事路径增强了重玩动机.
反对: 战斗设计偏离了传统战术角色扮演游戏的期望. 对比赛拼图不熟悉的玩家可能会面临学习曲线. 叙事与一个长期存在的宇宙的联系对新来者来说可能感觉很复杂.
赞成: 为现有商业模式增加一个独特的露营地收入来源. 动手的家务打破单调,创造短期目标. 声誉系统将客人满意度与度假村增长联系起来.
反对: 需要基础的加油站模拟器才能玩. 一些可重复的任务被玩家描述为乏味的. 节奏倾向于耐心、较慢的课程,而不是快速的行动.
赞成: 分支叙事超过一百万字的书面内容. Comitatus 系统将船员、补给、货物和士气结合在一起. 手绘的阴暗美学,增强氛围. 伙伴提供完整的任务线和有意义的角色发展.
反对: 新玩家的学习曲线陡峭. 不妥协的困难需要仔细的战略规划. 需要投入大量时间来欣赏叙事.