PlayStation 4 (7932程序)
赞成: 通过将玩家置于怪物的角色中,反转恐怖. 基于物理的触手运动感觉触感十足且令人满意. 动态质量系统直接改变能力和难题访问. 高质量的像素艺术传达强烈的氛围.
反对: 没有传统的游戏内地图使导航变得具有挑战性. 主线故事大约需要 4 到 6 小时,这限制了扩展活动。. 大规模管理力量故意回溯以解决难题.
赞成: 原始的彼岸花故事分支增加了新的叙事内容. 战术模拟人工智能系统让伙伴学习玩家命令. 在线合作支持四名玩家加上人工智能伙伴. 大型技能树和武器熟练度系统用于自定义.
反对: 报告的控制台技术性能问题. 启动时加载时间长. 缓慢节奏的介绍章节.
赞成: 与 Studio TRIGGER 制作的视觉效果相匹配的动漫美学. 原作《IF》故事由中岛和树创作. 包括原始的日语和英语配音演员表演. 在PS4上以1080p运行并目标60帧每秒.
反对: 比许多当代格斗者的角色阵容更小. 两人对战聚焦限制更大的地方派对格式. 叙事强调可能会减少长期竞争深度.
赞成: 强制性的双人设计创造了共享叙事焦点. 动态分屏突出了同时的角色动作. Friend Pass 允许一个拥有者邀请一个朋友. 混合了隐身、动作、驾驶、谜题和迷你游戏.
反对: 无法单人游戏;单人游戏是不可能的. 没有跨平台游戏,两个玩家必须使用相同的平台. 在线要求每个玩家都拥有 PlayStation Plus. 6-8 小时的运行时间对于寻求活动的人来说可能感觉很短。.
赞成: 所有发布后内容已整合到主要活动中. 更新的视觉效果,采用重新设计的渲染引擎和原生1080p目标。. 通过盔甲套装、武器和技能树进行深度定制.
反对: 原始 PS4 硬件限制在 30fps. 单人游戏专注于没有多人模式. 大约需要 13GB 的控制台存储空间.
赞成: 三重克隆谜题机制扩展了传统的点击解谜问题解决方式. 独特的手绘2D高清艺术与漫画风格动画. 完整的配音对话和管弦乐配乐增强了氛围. 典型的8-10小时单人游戏流程提供了一个完整的结局.
反对: 具有挑战性的逻辑难题让一些玩家感到沮丧. 主角自我中心的个性引发了不同的看法. 需要熟悉早期的《德波尼亚》条目以获得完整的上下文.
赞成: 手绘风景随着玩家的动作而演变. 隐藏物体和颅骨谜题,要求模式和空间思维. 深度制作系统用于家具、装饰和工具. 选项菜单中的自动保存和手动保存选项.
反对: 每日内容窗口限制每个会话的新任务可用性. 活动持续超过 40 小时,跨越几个月,需要长期承诺. 实时节奏可能会让马拉松游戏会话感到受限.