PlayStation 4 (8017程序)
赞成: 忠实模拟七个街机版本. M2 小工具实时显示老板的健康和武器的威力. 真实的三屏和双屏布局再现. 训练模式加快速保存/加载以进行针对性练习.
反对: 专注于早期街机时代的条目. 没有在线多人游戏,只有本地双人合作. 分支 A–Z 路径增加了重放复杂性和学习曲线.
赞成: 引人注目的黑白诺尔视觉效果,带有选择性颜色高光. 程序生成的地图在每次运行时更改布局和物品放置. 具有14个角色和谋杀神秘结构的竞争性多人游戏. 窥视者模式提供没有致命威胁的故事玩法.
反对: 在发布时报告的技术问题影响了部分玩家的稳定性. 过程生成可以在多个会话中产生重复的布局. 偶尔笨重的控制在紧张的遭遇中降低了精确度.
赞成: 受经典动画启发的独特手绘艺术. 由开发者创作的原始电影配乐. 全声优阵容和名人客串增强了角色时刻.
反对: 具有挑战性的难题可能会让寻求休闲游戏的玩家感到沮丧. 单人游戏的重点排除了合作或竞争模式. 限制在六个级别的进展可能会感觉紧凑.
赞成: 基于法力的三消战斗将棋盘玩法与施法结合在一起. 超过600名军队提供深入的团队建设选项. 异步 PvP 让你在没有实时比赛的情况下竞争. 王国升级提供永久奖励和被动金币收入.
反对: 后期游戏进展可能会变得非常繁重. 王国和军队的庞大数量可能会压倒新玩家. PS4 版本无法链接到 PC 或移动账户.
赞成: 由节目的首席编剧撰写的规范剧本. 来自原始动画演员的完整配音表演. 九个级别重访标志性系列地点. 超过十种具有武器精通系统的武器.
反对: 关卡设计可能感觉是线性的. 图形有时类似于PS2时代的视觉效果. 叙事的回报依赖于先前的系列知识.
赞成: 可接入的可拼接建筑系统,具有深层次的涌现复杂性. 物理驱动的模拟,其中重量和空气动力学影响操控. 集成画廊用于上传和下载社区蓝图.
反对: PS4上的复杂性限制限制了非常大的机器。. 在复杂构建中,基础 PS4 上报告了性能下降. 蓝图存储限制为 PS4 上的 200 个保存。.
赞成: 二十一种塔类型,具有两个升级路径以增加战略深度. 本地和在线2人合作扩展战术选项. 猴子实验室研究和每日挑战增加了重玩性.
反对: 高系统密度为新来者创造了陡峭的学习曲线. 许多任务类型需要重复的会话才能感到有成就感. 控制器导航与基于触摸的原版有显著不同.
赞成: 过程级别的组装保持运行不可预测. 超过100种独特的增强道具和增强效果等待发现. 本地和在线双人合作游戏选项. 每日和每周的种子挑战与排行榜.
反对: 永久死亡结束了大多数游戏,增加了在进展之前的重复性. 视觉和故事故意保持极简主义. 合作限制为两个玩家.
赞成: 四个可玩主角,各具独特的战斗风格和故事情节. 1080p 分辨率和 60fps 性能以实现更流畅的战斗. 广泛的副活动,包括卡拉OK、女招待制作和战斗者制作.
反对: 后期剧情反转对新玩家来说可能很复杂. 故事提到之前的条目奖励特许经营熟悉度.
赞成: 真实的电车控制,配有互动驾驶舱和独特的驾驶物理. 双重驾驶和管理游戏结合了车辆操作和公司战略. 最多支持四名玩家的合作多人游戏,支持跨代主机. 昼夜循环、天气变化和随机事件增加了可重玩性.
反对: 在《公交模拟器21》中,资产重用降低了感知的原创性。. 深思熟虑的节奏和详细的管理需要大量的时间投入. 职业模式的进展需要持续的专注来扩展网络.
赞成: 关注现代和近未来的装甲技术. 合作PvE任务支持最多五名玩家. 全球运营混合模式与人工智能驱动的目标. 深度车辆定制和指挥官进阶.
反对: 高等级进展需要大量的磨练. PlayStation 4 服务将于 2025 年 7 月 30 日关闭. 开发责任于2017年从Obsidian转移.