PlayStation 5 (5929程序)
赞成: 基于弹球的战斗提供意想不到的机械深度. 影响结果和角色关系的分支对话. 自上而下的车站探索构建了一个生动、紧凑的环境. 专为该标题创作的原声带.
反对: 双重机制可以在游戏风格之间产生剧烈的变化. 有限资源管理在繁忙的班次中提高了风险. 语气和讽刺可能不适合寻求现实主义的玩家.
赞成: 注重时机和移动的流畅战斗. 可定制的技能树,用于不同构建实验. 风格化的高对比度视觉效果,清晰化战斗时刻. 为 PlayStation 5 优化以保持高帧率.
反对: 陡峭的学习曲线,偏向于熟练的玩家. 战斗强调降低了以叙事为中心的玩家的吸引力. 早期老板的难度提高了入门门槛.
赞成: 伟大的前提. 广泛的武器和技术可供解锁. 特点是一个更大的,Metroidvania地图.
反对: 图形太老派. 高难度级别.
赞成: 选择很重要. 结合实时和回合制战斗. 无数小时的活动和任务.
反对: 某些主题不适合年轻观众. 游戏的难度是一个挑战.
赞成: 引人入胜的 Souls-like 和 Metroidvania 游戏玩法的结合. 独特的能力和不断发展的游戏机制. 复杂的分支叙事,具有多个结局. 强烈主题的视觉效果和受神话启发的氛围.
反对: 陡峭的难度曲线可能会阻碍初学者. 快速的机制可能会让新玩家感到不知所措.
赞成: 基于光的机制将资源管理置于战斗的核心. 支持1到4名玩家进行本地或在线合作游戏. 程序化地牢每次运行都会改变布局、敌人位置和战利品. 生动而阴暗的视觉风格强调对比和动态照明.
反对: 具有挑战性的难度曲线要求新玩家耐心. Boss 战需要协调的移动,提高了入门门槛. 基于运行的结构更倾向于重复会话而不是长篇叙事游戏.
赞成: 本地分屏对战支持沙发竞争. 忠诚的变形金刚演示中的角色和地点. Rogue-lite 元素鼓励重复游玩. 面向年轻玩家的可访问街机机制.
反对: 比主要卡丁车赛车的机械深度更少. 评论家指出技术上的笨拙和粗糙的机械时刻. 在功能集中没有提到在线多人游戏选项.