PlayStation 4 (8026程序)
赞成: 系统元素交互使创造性、非剧本化的隐秘解决方案成为可能. 现实的火灾传播使环境成为一个有意义的危险和工具. 本地合作支持通过战役关卡进行的双人协调战术.
反对: 控制器偶尔的僵硬可能会打断紧凑的平台序列. 环境混乱可能会破坏周密的计划,迫使频繁恢复. 设计更倾向于耐心实验而非快速行动.
赞成: 元游戏在物理上将一个2D复古地下城与小屋连接起来. 三个不同的结局(坏,好的,真实的)鼓励重玩. 环境谜题需要跨层物品使用.
反对: 短时间运行,大约 1.5–3 小时. 频繁的致命后果突然中断了运行. 高张力设计适合专注的会议,而不是休闲游戏.
赞成: “停止时间”模式使得在实时战斗中进行战术规划成为可能. 单字符外骨骼装置支持深度基于设备的自定义. 高制作价值,配有完整的配音和详细的环境. 自动地图加老式选项支持现代和经典导航.
反对: 没有派对或多人游戏,进展仅限于一个主角。. 控制方案在从PC转到控制器时可能会感觉复杂. 典型的完成时间为 12-20 小时,限制了活动的持续时间.
赞成: 6,500 公里 1:10 比例 德国 公路 网络. 官方 MAN TGX 和斯堪尼亚 R 系列卡车许可证. 步行机械师让玩家离开驾驶室并处理货物. 详细的经济体系用于招聘和车队扩张.
反对: 在基础 PlayStation 4 硬件上报告的性能限制. 与成熟的PC模拟器相比,界面缺乏打磨。. 玩家报告的技术不稳定可能会中断长途驾驶.
赞成: 忠实的16位像素艺术,流畅的动画. 隐藏修改器芯片允许双芯片定制和多样化构建. 非线性阶段选择在开启阶段回响经典进展. 高能合成波声音轨补充反乌托邦科幻氛围.
反对: 对于寻求长篇战役的玩家来说,主要故事是简短的。. 具有挑战性的难度可能需要学习曲线,尽管有护甲芯片选项. 八阶段的计数对寻求扩展内容的玩家来说可能感觉很短。.
赞成: 基于区块的编辑器使得无需编程即可创建地图. 跨平台地图共享和全球社区浏览器. 支持在线和分屏多人游戏以及经典模式.
反对: 控制台用户界面的控件学习曲线陡峭. 玩家报告的偶尔技术稳定性问题. PlayStation 5 向后兼容性可能会改变一些 PS4 功能.
赞成: 好奇的世界去探索. 引人入胜的平台挑战. 奇特而迷人的角色.
反对: 探索是有时成功有时失败的.