PlayStation 4 (8057程序)
赞成: 仅影子遍历创造了一个独特的、机械驱动的平台挑战. 极简主义,有限的调色板随着时间和情感基调而变化. 超过60个叙事驱动的关卡揭示了一个无言的生活故事. 环境互动产生新的阴影路径和小插曲.
反对: 在大约65个关卡中,游戏玩法可能会感觉重复。. 额外跳跃选项仅在第一次通关后解锁.
赞成: 死亡作为工具的机制将失败重新构建为难题策略. 持久的尸体改变了关卡几何形状和谜题解决方案. 65+ 级别跨越四个主题世界提供内容深度. 速通和精通徽章鼓励重玩和效率.
反对: 试错设计可能会让想要指导的玩家感到沮丧. 难度在不同级别之间可能会不均匀地激增. 没有提到多人游戏的重点,游戏以单人挑战为目标。.
赞成: 响应式控件. 逐渐增加的难度让玩家保持参与感. 支持单人和多人设置. 在线竞争游戏排行榜.
反对: 失败一个阶段意味着从头开始.
赞成: 独特的1930年代橡胶软管美学与墨水恐怖视觉形成对比. 专注于隐秘的遭遇,奖励时机、隐藏和路线规划. 通过发现的笔记和音频日志进行环境叙事加深了背景故事.
反对: 设计偏向于规避,而不是寻求直接战斗的玩家. 测量的节奏可能会让那些喜欢快速行动的人感到沮丧. 单人游戏的重点排除了合作或多人选项.
赞成: 引人入胜的叙事,具有多个结局. 所有角色的沉浸式配音. 独特的舒适游戏和心理恐怖的结合. 通过分支路径的重玩性.
反对: 整体游戏时长较短. 对于某些玩家来说,可重玩性可能会感觉重复。. 简单的图形可能不会吸引每个人.
赞成: 跨存档功能. 生动的视觉效果. 直观控制.
反对: 随着时间的推移可能变得重复.
赞成: 富有氛围的新环境,充满雾气和腐朽. 新武器和技能改变战斗策略. 更深层次的叙事与基础 Atomfall 故事相结合.
反对: 某些区域感觉像迷宫一样,可能会让人感到迷失方向。. 高难度尖峰.
赞成: 引人入胜的角色和前提. 高度可重玩.
反对: 呈现成熟主题. 缓慢的节奏.