PlayStation 4 (7950程序)
赞成: 具有多种结局的分支叙事增加了重玩性. 共享故事和电影之夜启用在线和本地合作会议. 360度玩家控制的相机支持探索地下遗迹.
反对: 永久死亡可以移除角色并关闭故事路径. 幽闭恐惧症的地下环境可能不吸引开放世界的粉丝. 关键结果依赖于快速事件,强调反应能力.
赞成: 混合物理赛车加塔防御创造了多样的竞争循环. 支持最多四名在线玩家和两名本地分屏玩家. 受历史艺术时期启发的风格化关卡和动画插图.
反对: 游戏玩法在长时间的游戏中可能会变得单调,正如一些玩家所指出的那样。. 本地分屏限制为两名玩家,限制沙发比赛. 2对2的强调可能不适合那些更喜欢单人竞争游戏的玩家.
赞成: 在一个真正退役的掩体中拍摄,以营造真实的幽闭恐惧氛围. 专业演员阵容和高清摄影提升了戏剧性. 基于玩家决策的多结局分支叙事. 电影长度的游戏时间适合单次游戏和重玩以获得不同的结果.
反对: 与传统冒险游戏相比,互动性仍然较轻。. 短暂的运行时间限制吸引寻求长时间战役的玩家. 拼图焦点可能无法满足寻求更深层系统的玩家.
赞成: 三个不同的英雄,具有可升级的技能树. 基于物理的谜题,允许多种创造性解决方案. 本地和在线合作最多支持三名玩家. PS4 增强:1080p/60fps 和立体3D支持.
反对: 立体3D需要兼容的显示器来增加深度. DualShock 4 触控板的机制对某些玩家来说可能感觉有限. 单人游戏在关卡中需要频繁切换角色.
赞成: 物理驱动的互动创造了不可预测的、令人发笑的时刻. 支持本地四人沙发比赛和在线八人大厅. 数百种服装组合用于可见的玩家身份. 短局适合社交聚会和快速游戏环节.
反对: 在线游戏仅限于PlayStation家族,不支持跨平台. 物理学的不确定性可能会让寻求精确战斗的玩家感到沮丧. 学习抓住动力需要几个阶段才能掌握.
赞成: 富有想象力、超现实的关卡,反映个别角色的内心世界. 写作平衡黑暗主题和幽默,给予强烈的角色时刻. PS4 上提升渲染增加了 1080p 支持和 PlayStation 奖杯.
反对: 与新标题相比,平台和相机给人一种过时的感觉. PS4 版本是一个升级渲染的移植,而不是一个完整的图形重制。. 原始版本在移植中解决了技术批评。.
赞成: 《大作》进展赋予了车辆一个独特的、不断发展的角色. Chumbucket 实时修理汽车并操作鱼叉. 大白沙尘暴改变导航并创造高风险区域.
反对: 批评者在发布时注意到了重复的副活动. 在线服务器已退役,移除某些与废料相关的挑战和奖杯.
赞成: 涵盖飞机、装甲和海军舰艇的广泛名单. 从街机到全模拟的多种现实主义模式. PS4上的跨平台游戏保持匹配人数充足. 基于组件的伤害奖励战术瞄准.
反对: 升级到更高的车辆等级需要大量时间. 模拟器设置对新手来说有很高的学习曲线. 驾驶舱视图需要不断关注HUD元素.
赞成: 物理驱动的战斗使几乎任何物体都可以成为即兴武器. 服务武器提供多种形式和模块化升级路径. 引人注目的粗犷主义和超现实艺术方向,强化了故事. 与关注故事背景的玩家的 Remedy 连接宇宙相连.
反对: 非线性Metroidvania布局需要大量的回溯和绘图. 物理密集的遭遇需要练习以掌握时机和定位. 在基础 PlayStation 4 上报告了帧速率和性能问题.
赞成: 以阿米西亚和雨果为中心的角色驱动故事. 鼠群渲染创造了戏剧性、紧张的场景. 炼金术和工具让你战术性地重塑遭遇.
反对: 线性章节结构限制了探索性重播. 严格的单人游戏,没有多人或合作模式. 故意的节奏可能不适合快速行动的玩家.
赞成: 包含基础活动和两个大型扩展的完整包. 深度D&D第三版定制,成千上万的职业和技能组合. 持久世界支持在单个实例中最多64名玩家.
反对: 基于控制器的用户界面需要与鼠标和键盘进行调整. 复杂的规则集可能会让没有桌面游戏经验的玩家感到不知所措. 在线游戏需要 PlayStation Plus 才能访问多人游戏.
赞成: 在PlayStation 4上以60FPS的原生1080p. 两种可选择的游戏风格:生存和斯巴达. 游侠模式提供无HUD的高难度游戏体验. 在4A引擎中重建,增强了光照和天气效果.
反对: 仅限单人游戏,不支持多人游戏. 生存模式早期强制稀缺资源. 游侠模式的超高挑战可能会让新手感到不知所措.
赞成: 每种模式都可以单人对抗AI对手. 支持在 PS4 模式下的双人本地分屏. 十四个可玩职业,包括六个新角色. 超过100个个性化的字符变体.
反对: '贴纸包'的进展可能会使目标解锁变得繁琐. 需要持续的互联网连接才能游戏. 在线比赛限制为24名玩家. 本地分屏限制为两名玩家.
赞成: 贝诺特·索卡尔的最终艺术剧本塑造了游戏的基调. 伊农·祖尔的电影配乐增强了情感氛围. 完整的3D环境将系列转变为实时呈现. 分支对话和环境谜题推动玩家选择.
反对: PlayStation 4 版本显示帧率下降和控制延迟. 偶尔的错误在关键场景中打乱节奏. 实时3D拼图需要休闲玩家的耐心.
赞成: 机器 '制造商' 将原材料转化为用于升级的精炼商品. 超过200个城镇活动和节日以促进社区互动. 幼苗模式减轻了新手玩家的节奏. 随着你改善定居点,动态城镇视觉效果会发生变化.
反对: 制造者系统的复杂性对新手来说可能是令人畏惧的. 社交关系机制不如早期条目深刻. 工业加工的重点可能会减缓早期游戏的多样性.
赞成: 在主要平台之间实现完整的5路交叉游戏和交叉进度. 通过辅助接管实现具有竞争深度的可访问输入. 故事模式由《破碎格局》的作者撰写,配有原创配音。.
反对: 以专注的阵容推出,后续需要季票扩展. 高水平团队协同需要实践才能释放全部潜力. 竞争焦点奖励协调而非随意的参与游戏.
赞成: 该系列25年历史中的首次实时战斗条目. 支持多达32名玩家的竞技场进行大规模比赛. 完整的跨平台多人游戏连接PlayStation 4与控制台和PC. 季节性活动、每日挑战和实验室延长了可重玩性.
反对: 牺牲回合制战略深度长期粉丝可能重视. 游戏强调反应能力,对慢节奏的策略家吸引力较小.
赞成: 模块化武器制造产生数十亿种独特组合. 无类负载让玩家自由定义战场角色. 短小的杂技比赛适合快速游戏时段.
反对: PlayStation 4 发布时出现了技术和匹配问题. 2018年5月24日的服务器关闭阻止了官方PS4游戏。. 没有传统的单人叙事战役.
赞成: 电影准确的角色模型和哈里·曼弗雷迪尼授权的配乐. 第2到第9部分的多个Jason变体提供了多样的游戏风格. 离线模式包括单人挑战、虚拟小屋和离线机器人. 汤姆·萨维尼设计的杀戮和凯恩·霍德的动作捕捉增添了电影恐怖.
反对: 官方专用服务器关闭,限制支持的匹配。. 从数字商店下架,限制官方可用性. 没有PlayStation与其他平台之间的跨平台游戏.