PlayStation 4 (8148程序)
赞成: 8个阶段. 响应式控件. 复古像素艺术. 低多边形 3D 图形.
反对: 短期活动.
赞成: 战术服装诱饵增加了战略人群控制选项. 五个独特的可玩角色,各具独特的技能和背景故事. 广泛的武器选择以及升级和自定义系统. 最多支持五名玩家的在线合作游戏.
反对: 重复的任务设计减少了长期的多样性. 过时的图形与现代发布相比. 在基础PlayStation 4硬件上帧率不一致.
赞成: 深层背景将较早的限时事件与主线故事联系起来. 介绍埃斯科菲耶,一个五星级的冰冻长柄武器角色. 将 Fontaine 游乐园管理添加为一项新活动. 返回蒙德城,专注于阿尔贝多的角色发展.
反对: 一些英语任务部分没有配音. Archon 任务需要冒险等级和之前的章节才能解锁. 管理迷你游戏将重点从持续战斗转移开.
赞成: 从青年到大阪之围的长篇传记活动. 介绍可玩角色真田昌幸和真田信之. Bujin系统使用在战斗中收集的Monsen硬币升级技能. 真田试炼和交叉模式扩展了重播选项.
反对: 日本地区发行,没有官方英文本地化. 比《战国无双4 统合》更小的主线可玩角色阵容. 童年插曲与系列的通常不停动作形成对比.
赞成: 像素图形. 射击游戏机制. 完全恢复的Betacam磁带重新数字化至24帧每秒. 原声演员. 本地化语言. 数字游戏手册.
反对: 后期突然的难度激增.
赞成: 基于卡片的决策将即时选择与长期结果联系起来. 超过1000个脚本事件增加叙事多样性. 独特的2D手绘艺术支持语气和环境. 通过99种不同的致命结果重玩激励.
反对: 一些致命结果感觉不可预测,正如批评者所指出的. 专注于选择可能会让以行动为导向的玩家感到沮丧. 决策节奏更倾向于较长的游戏时段而不是短暂的爆发.
赞成: 非线性64+技能树支持多样化的进展路径. 四十八个可购买的岛屿扩展探索的多样性. 主动-闲置混合支持手动播放和自动化. 高质量的像素艺术掩盖了深层的经济系统.
反对: 计划中的多人游戏被取消,只剩下单人游戏。. 庞大的技能树可能会让没有指导的新玩家感到不知所措. 博物馆捆绑包要求100%完成需要额外的磨练. PlayStation 4 端口报告了后期游戏性能问题.
赞成: Rolua的角色艺术赋予了这个环境独特的科幻身份. 超过60个辅助设备提供战术装备的多样性. 双语音频,带有日语配音和英语文本.
反对: 线性、简短的任务结构限制了开放探索. 在较长的游戏过程中,战斗可能会感觉单调。. 哲学性的节奏减缓了寻求不停战斗的玩家的行动.
赞成: 三十九个手绘的二维地点创造了故事书般的氛围. 可充电提示和可跳过的迷你游戏缓解困难的地方. 小猫伴侣打开环境选项和谜题互动. PS4 的功能包括控制器震动和远程游戏支持.
反对: 故事元素使用批评家指出的熟悉童话主题. 单人游戏为主,包内不包含多人游戏模式. 进展更倾向于探索节奏而非以行动为导向的玩家.
赞成: 定义的类角色支持有意义的团队组成. 多种匹配类型适合短时间的游戏和排名比赛. 来自多个神话体系的大型扩展名册. 定期更新和季节性交叉活动刷新内容.
反对: 对于新手玩家来说,MOBA的学习曲线陡峭. PS4 进度无法跨平台转移. 需要持续的互联网连接和存储空间.
赞成: 独特的褐色,1930年代 "橡胶软管" 视觉表现. 关于PlayStation 4的五章完整合集. 通过隐藏的音频日志和环境传递的背景故事. 基于谜题的进展,奖励探索和关注.
反对: 近战战斗使用简单的即兴武器,限制了深度. 一些目标依赖于重复的获取式任务. 重玩性在很大程度上依赖于寻找隐藏的收藏品.
赞成: 在您离开期间,进展持续,支持零星的游戏. 支持最多16名玩家在一个农场上进行合作游戏. 可解锁的拖拉机和 NPC 农场工人加快了重复的工作. 广泛的农场和头像自定义供创造性玩家使用.
反对: 没有作物失败减少了寻求高风险的玩家的挑战. 需要互联网连接才能使用多人功能. 大型复杂农场可以推动PS4渲染并增加风扇噪音.