PlayStation 4 (8103程序)
赞成: 独特的1980年代捷克工业氛围和文化背景. 复杂的关卡设计,带有秘密区域和有意义的捷径. 多样化的武器库,包括战术选项的工业工具.
反对: 仅单人游戏,没有多人模式. 具有挑战性的环境难题有时会减缓动作节奏. 复古低多边形美学可能不适合注重现实主义的玩家.
赞成: 包括《最后的启示》、《编年史》和《黑暗天使》. 图形切换保留原始关卡几何形状,同时显示重制的视觉效果. 提供经典的“坦克”控制和现代控制布局. 集成的照片模式和跨三款游戏的统一奖杯列表.
反对: 原始关卡布局和节奏保持不变,反映了较旧的设计. 没有列出新的游戏模式,除了捕获和成就系统。. 大型奖杯列表可能对不喜欢完成的休闲玩家没有吸引力.
赞成: 超过16条官方赛道以及对用户创建赛道的支持. 专用服务器和在线竞争的全球排名系统. 漂移、涡轮增压和能量提升奖励熟练的输入. 最多支持四名玩家的分屏本地多人游戏.
反对: 跨平台游戏目前被描述为一种意图,而不是确认的。. 高技能上限来自于高级漂移和时机要求. 用户生成的曲目的质量和均衡性将因社区而异.
赞成: 时间减缓的战斗创造了深思熟虑的战术深度. 七个独特的职业,具有灵活的技能树. 手工设计的遭遇取代了重复的随机战斗. 超过五十小时的长篇故事驱动的战役.
反对: 时间操控战斗的学习曲线陡峭. 更高的难度设置显著增加战术后果. 设计更倾向于深思熟虑的会议,而不是快速的游戏。.
赞成: 独特的1930年代橡胶软管美学与墨水恐怖视觉形成对比. 专注于隐秘的遭遇,奖励时机、隐藏和路线规划. 通过发现的笔记和音频日志进行环境叙事加深了背景故事.
反对: 设计偏向于规避,而不是寻求直接战斗的玩家. 测量的节奏可能会让那些喜欢快速行动的人感到沮丧. 单人游戏的重点排除了合作或多人选项.
赞成: 手绘的,黑暗却幽默的艺术方向. 要求严格的老板遇到奖励模式学习. 可解锁的能力扩展了移动能力并访问新区域. 关卡设计与隐藏的秘密和有意义的捷径.
反对: 高难度限制吸引休闲游戏会话. 早期需要陡峭的平台精确度. 挑战集中减少了适合放松节奏玩家的适用性.
赞成: 以食谱为驱动的进展将难题与生存以明确的方式联系起来. 对声音和动作的反应增强了潜行的紧张感. 主题面包店区域鼓励探索和路线规划.
反对: 主要叙事遵循单一主路径,限制分支重播. 平台列表强调当前一代主机而非PlayStation 4.
赞成: 完整的日本配音阵容保留了动漫的表演. 十五个独特的结局,带有独特的浪漫尾声. 高质量的CG插图,突出冲绳场景. 可在 PlayStation 4 上游玩,并与 PlayStation 5 兼容.
反对: 叙事焦点限制了寻求动作游戏玩法的玩家的吸引力. 主要面向现有特许经营粉丝,而不是新手. 国际发行以本地化双包装的形式出现.
赞成: 紧张的、基于技能的武士决斗. 专注的极简主义战斗. 奖励精通和时机.
反对: 种类有限;随着时间的推移变得重复.