PlayStation 4 (8017程序)
赞成: 高保真行星竞技场,如木星云和火星沙漠. 广泛的船只定制,拥有数千种设备和外观组合. PS4独占合作模式'Havoc'生存模式用于小队游戏. 战术游戏玩法奖励定位和协调的团队角色.
反对: 官方服务器于2023年7月11日关闭,使其无法玩耍. 用户报告的陡峭进展磨练. 玩家提到的偶尔配对困难. 没有传统的离线单人战役可用.
赞成: 改变决策动态的心理睡眠机制. 程序生成的布局增加了运行的多样性. 十五名不同的幸存者使多样的团队策略成为可能. 多个结局奖励不同的长期选择.
反对: 陡峭的学习曲线,奖励尝试和错误. 过程生成可以创建重复循环. 单人游戏的重点限制了合作选项. 高风险的跑步可能会让以完成为导向的玩家感到沮丧.
赞成: 三十个可玩角色,包括六个DLC附加角色. 超过240个S.T.A.R.实验室任务以供多样化练习. 互动阶段与武器化过渡改变战斗流程. PS4特定功能,如DualShock 4触控板和社交分享.
反对: PS5 向后兼容性可能会省略一些 PS4 特定功能. 与 PS4 控制器相关的 DualShock 4 触摸板交互. 大量的任务量可能会让新手玩家感到不知所措.
赞成: 将犯罪模拟机制转移到中世纪的“抢马大盗”设定中. Pimp-a-Horse 自定义帮助规避法律并个性化坐骑. 可雇佣的吟游诗人提供反应式游戏内音乐提示. 任务种类包括邪教任务和犯罪头目的工作.
反对: 自上而下的战斗和马匹控制可能很难掌握. 单人游戏设计排除了合作或竞争的多人游戏. 不合时宜的幽默可能不适合寻求严肃中世纪戏剧的玩家.
赞成: 动态工作系统,具有即时双重工作交换. 大多数主要和支线任务的三人在线合作. 从故事到混沌的多种难度模式. 广泛的战利品,改变外观和属性.
反对: 认真的,常常是夸张的语气可能会分裂经典系列的粉丝. 在旧硬件上视觉质量不一致和技术问题. 一些故事或教程任务仅限单人游戏.
赞成: 增加四名回归战士:Sagat、C. Viper、Alex 和 Ingrid. 包括服装2和服装3套装,扩展了颜色范围. 增加一个仅限于通行证的额外战斗阶段. 授予 5,800个驱动票券用于游戏内商店.
反对: 专注于角色和化妆品,而不是新的游戏系统. 服装 3 套仅限于此通行证,限制标准通行证持有者。. 对寻求模式或机制变化的玩家吸引力较小.
赞成: 高风险的一击致死在每次运行中都会产生即时紧张感. 三十多种武器鼓励实验和装备多样性. 克里斯·基里斯托杜洛的原声音乐提升了节奏和氛围. 环境工具如通风口和灯开关使得战术多样化.
反对: 陡峭的难度和瞬间死亡阻碍了休闲游戏的进行. 控制器的精度被报告为比鼠标和键盘更不宽容. 难度尖峰打断某些任务的节奏.
赞成: 水下苏联朋克设定扩展了设施3826的背景故事. 新的机动性和来自鞭子抓钩的敌人拉动战术. 独特的近战和霰弹枪选项与雷霆拍击和KM-4. 玩家赞扬的氛围、类似于《生化奇兵》的环境.
反对: 短时间运行约三到四小时. 需要基础的《原子之心》游戏才能玩. 更线性的关卡设计限制了更广泛的探索.
赞成: 协作敌人AI鼓励战术定位和模式识别. 混合程序生成和手工制作的房间保持遭遇多样化. 村庄进展在每次游戏之间提供有意义的永久解锁.
反对: 陡峭的学习曲线可能会在早期阻碍休闲玩家. PlayStation 4 控制细节被报告影响紧凑战斗. 玩家开始时故意较弱,增加早期游戏的挫败感.
赞成: 为短时间的游戏会话而设计,匹配快速游戏窗口. 数十种武器改装组合鼓励实验. 随机化的故事情节和房间顺序提高了重玩性. 永久解锁奖励重复尝试跨越运行.
反对: 仅限单人游戏,没有合作或竞争模式. 永久死亡可能会让寻求低风险游戏的玩家感到沮丧. 在PlayStation 4版本上报告了帧率下降.
赞成: 手绘艺术获得最佳视觉艺术奖. 无声叙事在没有书面对话的情况下传达情感. 以小提琴为中心的原声音乐融入叙事和谜题中. 短一到两小时的长度适合单次游戏.
反对: 简要运行限制机械深度和长期目标. 无言的方法可能会让喜欢明确对话的玩家感到沮丧. 可重玩性依赖于重温视觉效果而不是新的系统.
赞成: 本地分屏支持横向和纵向方向. 由demoscene艺术家创作的高节拍电子音轨. 在兼容硬件上以每秒60帧实现流畅运动. 多种模式,包括毁灭和消除,增加了多样性.
反对: 对新手来说具有挑战性的入口,受到评论家和用户的关注. 战斗和子弹地狱元素可能会让纯赛车手感到沮丧. 多人游戏体验专注于本地分屏而不是在线.
赞成: 独特的手绘2D视觉效果,强调北欧氛围. 程序生成的地下城和矿井,以便进行多样化探索. 深度制作、炼金术和推动进展的基础升级. PlayStation 4上的完整离线单人体验.
反对: 重复的进展循环可能会让寻求快速多样性的玩家感到沮丧. 与更复杂的动作标题相比,战斗可能显得简单。. 一些评论者注意到重复的资源运行.
赞成: 包括基础游戏和额外的花园派对关卡. 新家德比PvP模式扩展了游戏选项. 简短、自给自足的回合适合休闲场合. 迷人的艺术风格和欢快的音频提示.
反对: 没有本地在线多人游戏,专注于本地游戏. 控制台控制有时可能会感觉有点挑剔.
赞成: 3D AR 录音将日志转变为空间的、可重看的场景. 时间控制让你独立跟随不同的角色. 集成开发者评论提供超过两个小时的见解. 充满生活气息的科幻环境,配有强烈的配音和写作.
反对: 主线任务很短,通常为两到五个小时. 非战斗、解释性焦点可能不吸引动作迷. 重玩价值取决于对叙事细节的兴趣.
赞成: 手绘视觉与获奖角色动画. 四个具有不同战斗和移动角色的独特角色. 本地四人合作战役加上竞争性 PvP 模式. 敌人占有机制为遭遇战增加了战术多样性.
反对: 对于精确的平台跳跃,控制可能会感觉稍微有些“漂浮”。. 复活依赖于队友互动或玩家控制的切换. 战斗平台平衡可能会让注重反应的玩家感到沮丧.