PlayStation 4 (7932程序)
赞成: 前轮锯片既可以作为武器,也可以作为攀爬工具. 独特的角色交换增加了中级战术深度. 垃圾朋克艺术和音轨创造了一个难忘的氛围. 游戏设计奖项认可.
反对: 对于新玩家来说,控制可能很难掌握. 相机在快速的垂直移动中可能会遇到困难. 单人游戏的关注限制了多人游戏的选项.
赞成: 精确的烘焙机制:揉面、发酵和温度控制。. 超过70种食谱扩展了创意糕点的选择。. 高级装饰工具使手动糖霜和造型成为可能。. 沙盒模式支持无压力的实验。.
反对: 需要基础的 Cooking Simulator 才能玩。. 在 PS4 上进行精确装饰任务时,控制器可能会感觉敏感。. 偶尔有玩家报告与物理相关的错误。.
赞成: 忠实的复古运动和战斗感觉植根于1990年代的射击游戏. 替代武器射击模式拓宽了战斗中的战术决策. 安德鲁·胡尔舒特和比约恩·雅各布森的阴郁配乐增强了氛围.
反对: 战略保存机制在探索期间增加资源压力. 大型、广阔的关卡可能会在较长的游戏中减慢节奏. 设计期望对老派高速射击游戏惯例感到舒适.
赞成: 针对性攻击战斗创造了战术深度和有意义的选择. 程序生成的布局提供了不同的运行体验. 制作和基础升级支持不同的游戏风格.
反对: 永久死亡在每次运行之间产生完全重启. 随机数生成对某些玩家来说可能感觉很惩罚。. 极简主义的2D风格可能无法满足寻求细致图形的玩家.
赞成: 捆绑基础游戏和 Xtreme Legends 扩展包,附带专门的战役. 82个可玩角色的名单,包括五个新加入的角色. 支持与PS3和PS Vita的跨存档和跨平台游戏. 目标在PS4上实现1080p分辨率和更高的帧率.
反对: 评论家指出的战斗重复性在长时间的游戏中减少了多样性. 合作游戏限制为每场比赛两名玩家.
赞成: 首个可控的人工智能伴侣增加了新的战术维度. 召唤生存者机制引入了有意义的高风险、高回报选择. 特权添加奖励迭代构建实验和反制玩法.
反对: 没有新的地图限制环境新奇性. 召唤特权要求精确的游戏,陡峭的学习曲线. 杀手的狗需要练习才能在比赛中有效使用.
赞成: 环境物体在每个领域作为多样的、可用的武器。. 独特的1950年代动画风格视觉,清晰地阐明动作. 全球排行榜奖励速度和高分连击玩法.
反对: 一击致死的设计创造了一个陡峭的死亡与重试循环. 根据社区反馈,平台跳跃时刻可能会让玩家感到沮丧。. 为追求高分者设计,不太适合休闲游戏风格.
赞成: 每个关卡都是一个连续的手绘插图,没有平铺的资产. 弹丸的多样性使战术解决环境难题成为可能. 大型、充满屏幕的首领战斗创造了令人难忘的场景. PlayStation 4 版本通过向后兼容在 PlayStation 5 上运行.
反对: 仅限单人游戏,不支持多人游戏. 注意到在后期遭遇中显著的难度峰值. 与类似动作标题相比,活动长度相对较短. 复杂的子弹谜题可能会让休闲玩家停滞不前.
赞成: 程序生成的建筑确保每次运行都有独特的抢劫。. 手绘艺术赋予了独特的蒸汽朋克视觉身份. 银行资金和升级在盗贼之间持续存在,以实现长期进展. 短暂的高压逃生阶段创造了明显的风险与回报时刻.
反对: 程序生成可以产生不公平的困难场景. 在高精度平台跳跃时,控制可能会感觉松动. 永久死亡会永久移除个别盗贼. 竞选时钟在时间压力下迫使做出困难的战略选择.
赞成: 仅限老板的结构创造了令人难忘的多阶段遭遇. 嗜血吸血鼓励激进的玩法而不是蹲守. 灵活的人才重置和碎片交换使快速构建实验成为可能. 16位像素艺术传达了一种阴郁、细致的氛围.
反对: 陡峭的学习曲线要求精确的模式记忆. 短的首次运行时间,通常为五到十个小时. 集中的老板格式限制了喜欢探索的玩家.
赞成: 独特的垂直地形创造了独特的物流难题. 共生贸易网络使得各个定居点之间能够共享资源. 雪崩力学产生有意义的环境后果. Summit temple 提供了一个明确的长期建设目标.
反对: 后期的战役任务变得异常苛刻. 复杂的运输网络通常需要大规模的重新设计. 没有战斗限制吸引以军事为重点的玩家.
赞成: 服装变形将服装转变为强大的、大规模的战斗形态。. 定时攻击和防御为回合制战斗增添了技巧性的互动。. 机智的对话和怀旧的万圣节主题艺术风格。. 基于任务的进展隐藏了奖励探索的可收集秘密。.
反对: 更适合短期活动的适度进展系统。. 季节性,万圣节的重点缩小了某些玩家的长期重玩性。. 简化的机制可能无法满足深度RPG构建的粉丝。.
赞成: 三十个可玩角色,包括六个DLC附加角色. 超过240个S.T.A.R.实验室任务以供多样化练习. 互动阶段与武器化过渡改变战斗流程. PS4特定功能,如DualShock 4触控板和社交分享.
反对: PS5 向后兼容性可能会省略一些 PS4 特定功能. 与 PS4 控制器相关的 DualShock 4 触摸板交互. 大量的任务量可能会让新手玩家感到不知所措.
赞成: 改变决策动态的心理睡眠机制. 程序生成的布局增加了运行的多样性. 十五名不同的幸存者使多样的团队策略成为可能. 多个结局奖励不同的长期选择.
反对: 陡峭的学习曲线,奖励尝试和错误. 过程生成可以创建重复循环. 单人游戏的重点限制了合作选项. 高风险的跑步可能会让以完成为导向的玩家感到沮丧.
赞成: 将犯罪模拟机制转移到中世纪的“抢马大盗”设定中. Pimp-a-Horse 自定义帮助规避法律并个性化坐骑. 可雇佣的吟游诗人提供反应式游戏内音乐提示. 任务种类包括邪教任务和犯罪头目的工作.
反对: 自上而下的战斗和马匹控制可能很难掌握. 单人游戏设计排除了合作或竞争的多人游戏. 不合时宜的幽默可能不适合寻求严肃中世纪戏剧的玩家.
赞成: 动态工作系统,具有即时双重工作交换. 大多数主要和支线任务的三人在线合作. 从故事到混沌的多种难度模式. 广泛的战利品,改变外观和属性.
反对: 认真的,常常是夸张的语气可能会分裂经典系列的粉丝. 在旧硬件上视觉质量不一致和技术问题. 一些故事或教程任务仅限单人游戏.
赞成: 增加四名回归战士:Sagat、C. Viper、Alex 和 Ingrid. 包括服装2和服装3套装,扩展了颜色范围. 增加一个仅限于通行证的额外战斗阶段. 授予 5,800个驱动票券用于游戏内商店.
反对: 专注于角色和化妆品,而不是新的游戏系统. 服装 3 套仅限于此通行证,限制标准通行证持有者。. 对寻求模式或机制变化的玩家吸引力较小.
赞成: 高保真行星竞技场,如木星云和火星沙漠. 广泛的船只定制,拥有数千种设备和外观组合. PS4独占合作模式'Havoc'生存模式用于小队游戏. 战术游戏玩法奖励定位和协调的团队角色.
反对: 官方服务器于2023年7月11日关闭,使其无法玩耍. 用户报告的陡峭进展磨练. 玩家提到的偶尔配对困难. 没有传统的离线单人战役可用.