PlayStation 4 (7961程序)
赞成: 忠实的16位像素艺术,流畅的动画. 隐藏修改器芯片允许双芯片定制和多样化构建. 非线性阶段选择在开启阶段回响经典进展. 高能合成波声音轨补充反乌托邦科幻氛围.
反对: 对于寻求长篇战役的玩家来说,主要故事是简短的。. 具有挑战性的难度可能需要学习曲线,尽管有护甲芯片选项. 八阶段的计数对寻求扩展内容的玩家来说可能感觉很短。.
赞成: 基于区块的编辑器使得无需编程即可创建地图. 跨平台地图共享和全球社区浏览器. 支持在线和分屏多人游戏以及经典模式.
反对: 控制台用户界面的控件学习曲线陡峭. 玩家报告的偶尔技术稳定性问题. PlayStation 5 向后兼容性可能会改变一些 PS4 功能.
赞成: 系统元素交互使创造性、非剧本化的隐秘解决方案成为可能. 现实的火灾传播使环境成为一个有意义的危险和工具. 本地合作支持通过战役关卡进行的双人协调战术.
反对: 控制器偶尔的僵硬可能会打断紧凑的平台序列. 环境混乱可能会破坏周密的计划,迫使频繁恢复. 设计更倾向于耐心实验而非快速行动.
赞成: 运动综合战斗奖励精确的空中时机. 三个不同的角色改变了游戏风格和策略. 手套模式和排行榜提升了竞争重玩性.
反对: 与基于运行的游戏相比,活动相对较短。. 除了排行榜之外没有多人游戏选项. 早期的运行需要严格的时间安排,陡峭的初始学习曲线.
赞成: 元游戏在物理上将一个2D复古地下城与小屋连接起来. 三个不同的结局(坏,好的,真实的)鼓励重玩. 环境谜题需要跨层物品使用.
反对: 短时间运行,大约 1.5–3 小时. 频繁的致命后果突然中断了运行. 高张力设计适合专注的会议,而不是休闲游戏.
赞成: 证据板支持结构化线索组织和推理. 43个手绘地点营造出一种阴郁的调查氛围. 二十五个迷你游戏提供多种不同的拼图类型. AAA级电影级过场动画提升关键故事时刻.
反对: 回溯和评论者注意到的重复隐藏物体序列. 专家模式移除高亮并减慢提示恢复速度. PS5 向后兼容性可能会省略一些 PS4 特定功能.
赞成: 以车间委托为中心的首个进展. 明亮、温馨的后末日艺术方向. 深度NPC日程和浪漫路径. 和平系统与地下城探索的结合.
反对: PS4 发售时显示了性能和加载时间问题. 每天结束时与睡眠相关的储蓄. PS5通过向后兼容支持,而不是本地移植.