动作 (3537程序)
赞成: 8个阶段. 响应式控件. 复古像素艺术. 低多边形 3D 图形.
反对: 短期活动.
赞成: 战术服装诱饵增加了战略人群控制选项. 五个独特的可玩角色,各具独特的技能和背景故事. 广泛的武器选择以及升级和自定义系统. 最多支持五名玩家的在线合作游戏.
反对: 重复的任务设计减少了长期的多样性. 过时的图形与现代发布相比. 在基础PlayStation 4硬件上帧率不一致.
赞成: 从青年到大阪之围的长篇传记活动. 介绍可玩角色真田昌幸和真田信之. Bujin系统使用在战斗中收集的Monsen硬币升级技能. 真田试炼和交叉模式扩展了重播选项.
反对: 日本地区发行,没有官方英文本地化. 比《战国无双4 统合》更小的主线可玩角色阵容. 童年插曲与系列的通常不停动作形成对比.
赞成: 像素图形. 射击游戏机制. 完全恢复的Betacam磁带重新数字化至24帧每秒. 原声演员. 本地化语言. 数字游戏手册.
反对: 后期突然的难度激增.
赞成: 与西泽立卫的官方合作确保了系列的真实性. 手绘2D视觉效果,逐帧角色动画. 原声带展示了传奇的日本作曲家在不同主题下的作品. 以转变为驱动的设计创造了战术战斗和难题选项.
反对: 偶尔的难度激增打乱了节奏. 互联地图鼓励回溯,减缓短暂会话. 可选的完成需要大量的探索时间.
赞成: 实时过去/现在转换权力难题设计. 手绘艺术对比了荒凉的现在与生动的过去. 互动音轨适应于活动时间线. 独特的苏联风格后末日美学.
反对: 主要故事很短,大约两到三个小时。. 几个谜题依赖于反复试验的发现. 没有传统战斗,这限制了以行动为导向的玩法.
赞成: 可见的角色老化和跨越十年的进展. 城堡镇中心,带有升级和迷你游戏. 多阶段战斗与改变交战的计谋. 昼夜循环改变任务条件.
反对: 长时间的战斗可能会感觉重复. 主要为单人叙事焦点设计. 在基础 PlayStation 4 上报告了轻微的性能下降.
赞成: 四人本地合作重现沙发街机游戏时光. 十三个首领战斗,包括六个新的主机移植遭遇. 2012年系列的真实配音阵容. 扩展阶段将家庭游戏的街机内容翻倍.
反对: 没有在线多人游戏;仅限本地沙发游戏. 竞选长度被评论家描述为短暂. 重玩寿命更多依赖于地方团体而不是单人系统.
赞成: 正宗的特许经营音频和角色,包括达奇的回归. 独特的捕食者武器库(等离子发射器、组合棍、智能飞盘、手腕刀). Predkour canopy 运动使灵活的垂直游戏成为可能. PlayStation 4 和 PC 平台之间的跨平台游戏.
反对: 没有单人战役,只有多人比赛. 初始发布缺乏内容和技术打磨. 捕食者穿越和小工具设置需要练习才能掌握.
赞成: 在空中和漂移中的变换保持速度. 适合短暂游戏会话的简短竞争挑战. 自动加速让玩家专注于转向和小工具. 复古间谍科幻视觉,包含超过三十首原创曲目.
反对: 短主线活动长度(三个章节共十五个任务). 仅单人游戏,没有多人模式.
赞成: 独特的动量系统取代了跳跃按钮. 双字符控制创造令人满意的空间难题. 为每个世界量身定制的原声 chiptune 音轨. 隐藏开关和奖励关卡延长游戏时间.
反对: 仅限单人游戏,没有合作或竞争模式. 设计要求精确的时机,提高了技能门槛. 抽象的展示对某些玩家来说可能感觉严峻.
赞成: 电影般的慢动作战斗塑造高精度射击. 图形小说过场动画配有专业的旁白. 广泛、真实的武器选择,包括双手贝雷塔和霰弹枪. PS4上完全支持奖杯和远程游戏兼容性.
反对: 控制保留了PS2时代的行为,可能感觉过时. 严格的单人游戏,没有可用的多人模式. 模拟的 PS2 构建,而不是重建的现代重制版.
赞成: 包括约翰·塞巴斯蒂安·乔斯特的稀有无屏幕身体挑战. 四个不同的迷你游戏提供多样的本地竞争风格. 通过菜单代码解锁的隐藏奖励游戏鼓励探索. 适合聚会和现场活动的观众友好比赛.
反对: 没有在线多人游戏或AI对手供单人或远程游戏使用. 需要多个玩家和物理空间以获得完整体验. 没有传统的进展系统或单人内容.
赞成: 短暂、激烈的战斗回合,适合快速的游戏场次. 基于卡片的进展,拥有超过七十张独特的卡片. 八个可玩角色,各具独特的武器和特征. PlayStation 4 发布包括数字艺术书和动画开场.
反对: 主故事战役相对较短. 讽刺性的“税收”机制限制了升级预算,可能会让玩家感到沮丧. 每日难度调整使得后面的日子显著更难.
赞成: Address Disruptor 使创造性问题解决和秘密发现成为可能. 专用速通模式去除了随机元素以进行计时赛跑. 复古像素艺术与现代效果和令人毛骨悚然的配乐. 深度的非线性地图,奖励探索和实验.
反对: 苛求的老板遇到需要精确的策略和耐心. 隐藏的秘密依赖于故意“破坏”环境. 单人战役的重点限制了合作多人游戏的选项.