Nintendo Switch (9326程序)
赞成: 由 Inui Waon 制作的高质量角色艺术. 具有多个关系结局的分支叙事. VIP ASMR 和完整的日语配音. 以周末为重点的访问创造了一个放松的社交循环.
反对: 女招待俱乐部主题缩小了受众吸引力. 成熟的粉丝服务元素可能会使一些玩家感到疏远. 游戏玩法集中在对话上,只有轻度迷你游戏。.
赞成: 继续《女神异闻录4黄金版》和《女神异闻录3》叙事的正统续集. 黄金竞技场模式增加了类似RPG的进展和可解锁技能. 超过20个角色的名单,包括独特的影子变体. 手绘 2D 像素和双语英语/日语配音.
反对: Switch 版使用基于延迟的网络代码,而不是回滚。. PS4 3D 大堂的省略减少了 Switch 上的社交中心. 竞争深度可能会压倒那些避免复杂输入的玩家.
赞成: 五种即时元素形态,改变旅行和战斗. 由Tee Lopes创作的高能量原声带. 多个路径,秘密任务,以及每个阶段的收集品. 难度选项和基于中心的升级系统.
反对: 某些关卡布局可能会让探索感到受限. 舞台设计偶尔偏向线性路线锁定. 屏幕上密集的部分提高了对精确输入的需求.
赞成: 三个不同的可玩英雄需要战术交换以解决难题和战斗. 手工制作的蛇塔包含数百个相互连接的房间. 基于死亡的升级让你花费灵魂球以获得永久增益. 角色艺术由 Ryusuke Mita 创作,充满活力的音乐由 Matt Kap 制作.
反对: 初始切换限制在营火限制内,限制了运行灵活性. 固定的、手工制作的地图消除了随机运行的多样性. 以老板为中心的遭遇延长了会议时间并提高了挑战性.
赞成: 持续的DNA和武器进展在每次运行之间传递. 通过伴侣移动应用程序进行不对称本地多人游戏. 针对老玩家的永久死亡和难度选项.
反对: 第二玩家模式需要一个单独的移动设备. 与高端游戏机相比的图形妥协. 经验要求重复的运行以有效推进.
赞成: 可访问的街机控制让玩家立即竞争. 官方体育场重建和奥林匹克品牌提升氛围. 包括现代奥林匹克新增项目,如运动攀岩和BMX. 在线比赛支持最多八名玩家进行排名游戏.
反对: 一些事件提供有限的长期深度,评论家指出. 本地多人游戏限制为两个玩家. 更简单的机制可能会让专注于模拟的玩家失望.
赞成: 360度全景背景重现真实的伊势志摩地点. 多视角角色允许从不同的观点解决叙事难题. 失败前进结构将失败的运行转化为有意义的线索.
反对: 分层的、分支的结构可能会让新接触多线程叙事的玩家感到不知所措. 成熟的心理恐怖语调限制了寻求轻松故事的玩家的适宜性. 潜水迷你游戏偶尔打断调查节奏.
赞成: 巨大的地图扩展了战术规划选项. 先进的弹道模型创造了现实的远程射击. 完整的活动可在两人在线合作中进行. 稳定的30帧每秒,动态分辨率高达1080p 在底座模式下.
反对: 节奏更倾向于系统的游戏而不是街机游戏。. 手持模式以720p运行,低于底座分辨率。. 运动瞄准需要适应以实现精确的范围控制.
赞成: 可访问的一键控制方案,用于即时拾取. 任天堂Switch上的本地双人派对模式,适合沙发竞争. 引用 Superhot、Portal 和 Super Mario Bros 的恶搞水平. 超过500个不可预测的关卡,保持多样性.
反对: 幽默优先的设计可能无法满足寻求深度策略的玩家. 主要经验更倾向于短期会议而不是长期活动. 多人游戏仅限于本地派对模式,没有在线游戏。.
赞成: 十个不同的 Contra 条目,涵盖街机和 8/16 位控制台. 大多数标题中保留了本地双人合作. 由 M2 处理的真实仿真,以忠实呈现. 通过后期更新包含了日本和欧洲地区的变体.
反对: 保持的难度对新手来说仍然很苛刻. 多人游戏仅限于本地双人合作,没有列出在线模式. 垂直拱廊旋转需要配件以便于舒适的手持使用.
赞成: 罗伯特·柯克曼漫画书宇宙的官方扩展. 改变声誉和团队关系的分支选择. 以细胞阴影为特色的 "活漫画 "艺术,融合了3D和手绘美学. 完整的配音由 Fryda Wolff 和 Elias Toufexis 主演.
反对: 交换端口报告长加载时间和帧率下降. 错误可能会影响任务进展. 仅单人游戏,没有多人模式.
赞成: 微型风格的展示,复制桌面美学. 十个独特的英雄,每个都有独特的行动卡. 超过三十个手工制作的任务,具有固定场景的关卡设计. 本地和在线合作最多支持三名玩家.
反对: Switch 缺少 PC 版本的关卡编辑器. 紧密遵循系列公式,少量激进的机制. 手工制作的任务减少了不同运行之间的程序性多样性.
赞成: 反应性打击乐音轨,响应玩家的动作. 本内特·福迪大胆的高对比度艺术灵感来自索尔·巴斯. 双按钮输入产生基于物理的深度,而无需复杂的控制. 短小的、基于章节的游戏适合简短的游戏时段.
反对: 极简主义的演示为新玩家提供了很少的入门指导. 陡峭的学习曲线与爆炸性攻击导致立即失败. 程序化布局降低了以记忆为重点的玩家的可预测性.
赞成: 五个不同的学科提供多样的驾驶挑战. 超过50辆有执照的车辆可供收集和驾驶. 本地分屏加在线比赛,最多支持八名玩家.
反对: 玩家注意到陡峭的难度曲线. 图形妥协与其他平台. 控制和性能感觉不如一些竞争对手那么精致.
赞成: 尼古拉·特罗辛斯基的独特单版印刷灵感视觉作品. 安德烈亚·博卡多罗的原创管弦乐谱. 使用真实历史作弊技巧作为游戏基础. 在 Switch 和 PC 上可用,存储需求适中.
反对: 复杂的技巧需要稳定的手动灵巧性. 进步依赖于利用收益进入更高的圈子. 专注于作弊而不是传统的纸牌规则可能会让一些人失望.
赞成: 超过150个独特部件扩展战斗多样性. 冒险模式包含六个电气世界和首领战斗. 本地四人合作和对战模式可用. Switch 添加了两个奖励关卡和 amiibo 颜色解锁.
反对: 平台物理可能会感觉飘浮,从而降低精确度. 没有在线多人游戏;仅限本地的重点限制了远程游戏. 仅限于交换的奖励将某些内容分开到不同的平台上.
赞成: 三个不同的英雄能够实现多样化、互补的问题解决. 物理驱动的谜题使用火、水、重力和魔法机制. 支持本地和在线合作游戏,最多可供三名玩家使用. 包括额外的扩展内容和一个可解锁的奖励关卡.
反对: 单人游戏需要频繁的角色管理. 二十个关卡可能感觉适合中等时长的游戏,而不是快速的冲刺。. 在线合作需要 Nintendo Switch Online 会员资格.
赞成: 五条截然不同角色的独特浪漫路线. 超过二十个独特的结局鼓励多次游戏体验. 完整的日语配音,保留英文字幕. 在 Switch 上以实体和数字格式提供.
反对: 一些路线对某些玩家包含黑暗、两极化的主题. 隐藏小丑路线需要多个好结局才能解锁.