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赞成: 七种武器类型通过使用解锁新技能. Aura Flask 让玩家自定义治疗行为. 以决策为导向的支线任务改变 NPC 和世界状态. 早期社区反馈指出的氛围艺术风格.
反对: 具有挑战性、资源密集的战斗阻碍了休闲游戏的进行. 不断发展的早期访问状态意味着游戏玩法可能会改变. 主要是单人游戏,有限的多人游戏功能在其他地方探讨.
赞成: 七种武器类型通过使用解锁新技能. Aura Flask 让玩家自定义治疗行为. 以决策为导向的支线任务改变 NPC 和世界状态. 早期社区反馈指出的氛围艺术风格.
反对: 具有挑战性、资源密集的战斗阻碍了休闲游戏的进行. 不断发展的早期访问状态意味着游戏玩法可能会改变. 主要是单人游戏,有限的多人游戏功能在其他地方探讨.