Windows (10000程序)
赞成: 高可见性瞄准线优化用于精确瞄准. 直接与 Crosshair X 悬浮系统集成. 轻量级,对帧率造成的影响最小. 通过 mod.io 订阅工作流程轻松同步.
反对: 需要 Crosshair X 应用程序才能运行. 仅限于覆盖瞄准器,而不是游戏内皮肤更改. 仅适用于支持 Crosshair X 窗口模式的游戏.
赞成: 优秀的过滤器系列. 非常好用.
反对: 附带一个不需要的软件包. 界面相当沉闷.
赞成: 动态伤害系统,在肢体受损后改变运动. 广泛的危险选择,包括破碎机、锯子、蹦床和发射器. 生成器和工具箱让玩家在没有分层菜单的情况下构建场景. 优化以在具有 8 GB RAM 的低端 '土豆' 电脑上运行.
反对: 仅限单人游戏,不提供多人模式. 目前处于早期访问阶段,正在进行功能开发. 游戏依赖于玩家主导的实验而不是指导目标.
赞成: 将《电锯人》的《Kick Back》开场曲作为会议中的背景音乐. 与Battle Talent的模组管理器兼容;支持PCVR和Meta Quest. 为虚拟现实战斗会话量身定制的高质量音频.
反对: 仅限化妆音频,不添加武器或法术. 仅限于《电锯人》的粉丝和音轨自定义的吸引力. 可能对喜欢原声带的玩家无关紧要.
赞成: 在虚拟现实竞技场中启用快速垂直重新定位. 双重进攻和防御用途扩大了战术选择. 针对战斗天赋的物理引擎进行了优化. 通过游戏内管理器和 mod.io 可安装;与 Quest 兼容.
反对: 需要练习才能有效控制快速摔跤. 可以通过激进的游戏风格来平衡转变吗. 模组安装工作流程可能会阻碍休闲玩家.
赞成: 高保真生物模型,强调壮观和规模. 针对大体运动量身定制的动画和绑定. 通过 mod.io 提供以便于安装. 针对 VR 性能优化的纹理和几何体.
反对: 需要基础游戏和PCVR头盔才能使用. 大型头像改变了共享会话中的战斗平衡. 体验取决于个人 VR 硬件性能.
赞成: 弹药池从600增加到3,000发. 突发计数从2提高到3次拍摄. 维护现有的用户界面并通过 mod.io 集成. 批准风格的模组,保留角色进展.
反对: 仅影响Minehead哨兵炮塔,而不影响其他防御设施. 主机必须安装该模组以进行多人大厅. 没有模块内滑块或每个玩家的炮塔自定义.
赞成: 真实的1:1比例保真度与星际公民设计相匹配. 在 mod.io 和 Steam 工作坊上提供蓝图格式. 集成生命支持和氢气加注工作流程用于生存游戏.
反对: 需要站点设置和库存管理以补充氢气罐. 被设计为蓝图而不是脚本化的mod,限制了自动化. 针对角色扮演和舰队使用,不太适合休闲的随意游戏.
赞成: 完整的 AI 导航网格和 AI 节点用于可靠的 NPC 导航. 超过15个可进入的建筑物,用于各种场景. 针对PCVR和独立Quest头戴设备进行了优化. 可破坏的玻璃和功能性门增强了物理玩法.
反对: 需要安装基础的 BONELAB 游戏. 边缘、空洞的美学可能不适合寻求叙事的玩家. 没有内置的任务结构;游戏主要由玩家主导.
赞成: 详细的自定义 3D 重建的 Freddy Fazbear. 与战斗天赋的布娃娃和碰撞物理集成. 通过 Mod.io 游戏内管理器可安装和更新.
反对: 列出适用于 Windows PCVR,需要一份 Battle Talent 的副本. 仅限化妆品头像,不会改变游戏机制. 恐怖美学可能与游戏的动作导向基调发生冲突.
赞成: 为高保真虚拟现实演示定制建模的战术刀资产. 与游戏物理系统相关的刺击和砍击机制. 通过mod平台提供一键安装.
反对: 列出适用于 Windows PCVR,限制非 PCVR 头显兼容性. 多人游戏使用需要服务器主机安装模组. 单一武器专注而不是更广泛的武器包.
赞成: 准确的 Kubikiribōchō 3D 模型,带自定义纹理. 与 Battle Talent 物理学的完全整合,以实现有影响力的处理. 通过修改接口支持PCVR和Meta Quest. 双手握持以管理武器的体积.
反对: 大尺寸需要在狭小房间内具备空间意识. 动量驱动的战斗服适合深思熟虑的玩家,而不是快速的短兵相接者。. 脚本化的动漫能力并不保证;取决于模组工具包.
赞成: 将 Nitra 的使用扩展到弹药之外,进入战术决策制定. 大型洞穴的持久高强度照明选项. 可自定义的 Nitra 成本允许团队重新平衡部署.
反对: 通常要求会话中的所有玩家安装该模组. 在高难度运行中将 Nitra 从弹药中移开. 标记为影响游戏玩法的,这可能会影响进度.
赞成: 自动化战斗仅规则集的执行,无需手动跟踪. 提供硬核(永久死亡)和中等核心模式. 调整后的完成日志允许仅限战斗的完成披风进度. 通过 mod.io 在 PC 和移动平台上兼容.
反对: 需要创建一个新角色来激活模式. 移除非战斗用户界面元素,改变熟悉的界面. 可选再平衡模式改变了老玩家的掉落预期.
赞成: 忠实的大规模Balrog美学增强了VR存在感. 与Battle Talent的物理和肢解系统集成. 更新的完整版本包括稳定性和性能修复. 社区经常展示的规模和挑战.
反对: 可能需要作弊菜单手动生成boss. 需要当前的战斗天赋构建和Windows PCVR设置. Quest 兼容性取决于开发者提供的构建版本. 设计专注于单一的老板,不太适合休闲游戏.
赞成: 将 Shillelagh 应用到任何近战武器上,使用智慧进行攻击投掷. 野性恢复让你花费野性形态充能来恢复生命值. 额外攻击和中高等级时的 Shillelagh 伤害扩展.
反对: 将德鲁伊身份重定向为近战,更不适合纯法术施法者. 子类选择在早期做出,锁定在二级时的游戏风格决策. 控制台安装依赖于游戏内模组管理器工作流程.