游乐场 (709程序)
赞成: 重新设计的关卡和新世界扩展了原始的跳跃平台内容. 宽屏和高分辨率选项支持现代显示器. 包括一个独立的关卡编辑器(ReDesigner),用于社区创建的关卡. 控制器支持允许使用现代游戏手柄.
反对: 未正式与特许经营所有者关联或认可. 专门为 Windows 10 构建和测试,限制其他平台. 社区内容创建需要单独的 ReDesigner 工具.
赞成: 基于动量的物理奖励玩家在地形中保持速度. 四个大型开放式关卡允许多种路径寻找和探索. 深度组合系统跟踪技巧、环和速度以授予排名.
反对: 最佳视觉效果需要在更高分辨率下使用专用显卡. 对掌握和排名的强调造成了陡峭的学习曲线. 独立的 Windows 可执行文件将平台可用性限制为仅 Windows.
赞成: 正宗的Metroidvania进展,带有变形球和充能光束. ZeroEngine 物理引擎产生响应式平台游戏. 复古像素艺术与氛围音效设计相结合. 支持键盘和标准PC游戏手柄.
反对: 项目仍然是一个打磨过的演示/测试版,内容有限. 不是官方任天堂发布的. 具有挑战性的老板遭遇提高了学习曲线.
赞成: 超过300个Marvel角色的广泛可玩角色阵容. 联盟战争和联盟任务提供了持续的合作目标. 为更大PC显示器调校的高保真视觉效果. 对桌面输入法和可自定义控件的原生支持.
反对: 以收藏为驱动的进展需要持续的投资. 后期游戏内容依赖于联盟参与. 推荐的硬件要求中档 GPU 和 8 GB RAM.
赞成: 自由手绘草图在实时物理引擎下变成物理对象. 冻结时间模式暂停动作并将屏幕转换为手绘美学. 墨水管理迫使创造性资源决策和图纸的重复使用. 手绘艺术在家、海盗和机器人世界中支持异想天开的语调.
反对: 原始PC版本包括大约15个关卡. 墨水稀缺造成了反复试验,这可能会让精确的玩家感到沮丧. 仅使用鼠标的绘图输入对于细微结构可能感觉不够精确.
赞成: 混合反射与文字游戏设计奖励速度和词汇回忆. 在传统 Windows 上运行,并通过现代系统上的兼容性设置工作. 短比赛时长和高分追踪鼓励重复游戏. 简单的键盘控制使其适合快速会话.
反对: 文档中未指明多人模式. 现代Windows通常需要兼容模式. 对反应的强调限制了寻求深度策略的玩家的吸引力. 材料中未强调音频细节.
赞成: 动态竞技场几何将环境变成战术危害. 双轨升级系统使每次运行的船只构建非常不同. 完全的控制器支持,匹配双摇杆设计. 七种模式,包括活动和首领冲刺,增加了多样性.
反对: 个体运行在死亡时重置,因此进度是基于运行的. 史诗级首领子弹地狱模式需要精确的时机. 建议使用控制器;仅使用键盘的玩家可能更喜欢不同的输入设置.
赞成: 具有独特、记录的移动组合的双角色系统. 第3幕片段添加3D谜题和短暂探索口袋. 使用虚幻开发工具包生成的高保真照明和效果. 原始区域主题和噱头表演多样化运行.
反对: 根据社区笔记,动作可能感觉比创世纪时代的标题更沉重。. 非商业粉丝项目,与原知识产权持有者无关. 需要一个兼容DirectX的显卡和游戏手柄或键盘.
赞成: 超过60幅著名画作的策划图书馆,用于各种提示. 短暂的1对1会议适合派对和直播设置. 支持Steam远程共享游戏的远程游戏.
反对: 主要为两个玩家设计,缺乏大型本地派对模式. 依赖于远程一起游戏,而不是内置的在线匹配. 有限的工具集阻碍了高度详细的绘画.
赞成: 本地执行降低了与仿真相比的 CPU 开销. 能够以60帧每秒及更高的速度运行,以实现更流畅的游戏体验. 为修改而设计,与 Hedgehog Engine 社区工具兼容. 在中档系统上运行,这些系统在进行重度仿真时表现不佳.
反对: 不是独立产品;需要原始 Xbox 360 资产. 仅限 Windows 64 位,限制平台选项. 需要对 mod 设置和配置有技术熟悉度.
赞成: 独特的手绘漫画书视觉风格. 记录浏览机制模拟物理箱子挖掘. 分支对话,改变商店氛围和关系. 策划的朋克摇滚原声带与游戏的基调相匹配.
反对: 解释性谜题可能会让寻求即时反馈的玩家感到沮丧. 故意的、缓慢的节奏不适合以行动为重点的玩家. 演示仅涵盖商店的前几天.
赞成: 独特的混合媒体展示. 难忘的氛围和创造力. 有趣的演变游戏结构. 迷人的手工视觉设计.
反对: 故意缓慢的游戏节奏. 在早期阶段内容有限.